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反思:此门不能从这一侧打开真的有那么不堪吗

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先叠甲,黑神话打了两章多些,整体感觉上还不错,值得一玩,各种优点大家都在吹,我就不多赘述
至于大家都在诟病的问题,那就是地图指引了。个人体感上,到了野外就是一抹黑,感觉哪都是山,还有第二章那个四通八达的地方,总觉得哪里没探索难受。
地图设计上,差距的确存在,地图缺少记忆点,这个问题急不来。而有的人拿宫崎英高对比,我就想到了这个问题:单侧开门真的这么不堪吗?
现在关于魂类的讨论中,大家都在诟病这个机制,甚至还产生定型文,宫崎英高家孩子……宫崎英高上厕所……
诚然,人家是开放世界,跟线性游戏不能一样,但法环也有一些箱庭地图,流程也是偏线性带隐藏,更别提魂一三本身也是偏线性。但之所以探索时没有那么迷茫,我认为这个单向开门系统是起正向作用的。在黑神话的探索中,感觉路是四通八达的,有些看上去是岔路,但其实也通向正路,比如幽魂那附近的山路和四通八达的黄风岭。我探索的时候,除了迷路问题,更多的是担忧有没有遗漏的,即使尝试地毯式搜索,也经常把自己绕进去。还有些看似是岔路,但其实绕了一圈又回正路,还有些近路,初探索看不出是近路,绕了一圈又一圈才发现,极容易让人直接走了近路错过一大票内容。
而这个问题在魂与法环中并不严重,其原因我认为就是,环中岔路就是岔路,近路就是近路,那些岔路或许一样复杂,但是却通过单向门与单向电梯与近路完全区分开来。这个门暂时打不开,那这就是以后会开的近路,现在不着急。那个路能走,那就是岔路,可以探一探。
因此,不探讨游戏,只探讨机制,是否可以认为单向门与单向电梯其实是一个优秀的机制?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-08-21 09:35回复
    确实,让我想起了只狼,一些门是后面才会打开,算是优秀地图设计


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-08-21 09:42
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      2025-05-10 06:11:53
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      这游戏需要二刷 绝大部分玩家都会看攻略二刷


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-22 13:06
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