关于觉醒模块的加点,这次就附个图吧,直观点
一、因为现在版本多模啊,浮游啊,主角啊比较强势,新机子比较多(恶魔来了就不知道了,反正我发帖当天还没来),所以我优先点完前排、中排、后排的攻击跟耐久后,就开始优先点中排跟后排的穿透跟伤害,点完后再去点前排的穿透跟伤害。
二、等第一列都点完后,再去补第三列的防御跟伤害减免,顺序也是一样的中排>后排>前排。
三、不是说中间那列点了没用,是因为现在典藏都带真实伤害,所以命中、闪避这些属性就优先度很低了
四、至于怎么获得更多的觉醒点数,主要就是靠抽取新机体,以及觉醒机体的皮肤来获得,所以前面的帖子才说钻石扭蛋池子的票,优先用来解锁新的机体,而不是盯着一两部限定机子去升星
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一、因为现在版本多模啊,浮游啊,主角啊比较强势,新机子比较多(恶魔来了就不知道了,反正我发帖当天还没来),所以我优先点完前排、中排、后排的攻击跟耐久后,就开始优先点中排跟后排的穿透跟伤害,点完后再去点前排的穿透跟伤害。
二、等第一列都点完后,再去补第三列的防御跟伤害减免,顺序也是一样的中排>后排>前排。
三、不是说中间那列点了没用,是因为现在典藏都带真实伤害,所以命中、闪避这些属性就优先度很低了
四、至于怎么获得更多的觉醒点数,主要就是靠抽取新机体,以及觉醒机体的皮肤来获得,所以前面的帖子才说钻石扭蛋池子的票,优先用来解锁新的机体,而不是盯着一两部限定机子去升星
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