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关于打桩的透支打法

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所谓透支,就是为了提高当前回合输出而牺牲后续回合的输出,常见于普攻队跟对轴但不对cd的必杀队。
在部分普攻队(应该是所有不带兔伊的纯普攻队)里,必杀本身的伤害低于普攻,而必杀的收益在后几回合才体现出来,所以就会有不开大抢伤害的打法

对轴不对cd的必杀队——指的是对轴爆发输出最高,但部分角色的cd比必杀轴转的要快,提前开大可以提升当回合的输出,但对轴爆发回合的输出就低很多。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-27 13:05回复
    哇,看到热乎的了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-09-27 13:10
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      2025-05-12 00:10:28
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      兔伊这么顶,还能救普攻队的大招伤害


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-09-27 13:11
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        普攻以夏巴队为例(没优化前面12回合的手法,只为了对比),由于打桩网只会记录13t出伤,就导致了取巧的透支打法:
        在第13t,正常循环(1)里是除了春忍全员开大的,如果是我以往的打桩表,收录的也只会是这组数据;
        但如果不开大的话,13t出伤会变高,然后网站里记录的也是第3组数据,毕竟13t后的输出它也不会算,只是这种打法会误导正常强度的判断,建议在打桩的时候都按照正常循环流程去打。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-27 13:13
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          在实战的时候,透支打法在某种时候是必要的,大部分应用于收尾阶段。
          想知道什么时候该透支,就要知道必杀的“回本”收益,在一般情况下,夏千开大需要1回合回本,夏巴/旦伊开大需要两回合回本——所以如果能1回合收割掉,就可以不开大;能2回合收割掉,就可以只开夏千大招(不考虑部分场合开大有额外buff或debuff的情况)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-27 13:17
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            热乎的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-27 13:20
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              🤔哦哦


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-27 13:22
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                至于必杀队——典型是是夏黑队,也是为了抬13t出伤的数据而牺牲爆发。
                夏黑的爆发轴是3n+2,很显然正常流程是不可能打出13t130亿的伤害的,图中数据都是把3cd角色(卡蒂、春王、风兰)本该在14t的大招改到了13t释放,跟普攻队不一样的是,这种打法反而会低估实际强度,毕竟正常循环里14t可以打出160+亿的伤害,只是你并不会关注13t后的伤害。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-27 13:25
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                  2025-05-12 00:04:28
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                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2024-09-27 13:25
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                    IP属地:陕西10楼2024-09-27 13:28
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                      本帖的核心观点:
                      打桩是手段,不是目的,不要为了打桩而打桩,打桩本质上是为了在相同练度/配置的条件下对比不同队伍的强度而已。

                      但实际上由于各种队伍的输出曲线不同,是不可能有完全公平的对比方法的,而最不可取的对比方法就是截取某一回合的输出,或是以固定血量的木桩竞速。
                      在很久以前的小桩时代,很多目光短浅的打桩“大神”就只会得出8t22亿>9t34亿的可笑结论,当然这也是局限于游戏的木桩太脆了,他们也根本不会考虑后续的输出。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-27 13:31
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                        13t出伤只是为了协会战


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-09-27 13:39
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                          结论(以我个人观点而已):没有绝对完美的对比,但有相对合理的对比。
                          第一种就是4t平均输出(沿用以前e佬的计算方法),这个不会有波动,上限是固定的,一切输出最大化均以这个为标准,所以一切手法的变动(包括透支)都只会降低4t平均输出;缺点是没有考虑启动速度

                          第二种是均t出伤,就是输出伤害/当前回合数,一般来说回合数都会取关键节点(比如4cd是4n+1,3cd就是3n+1,夏黑是3n+2,普攻队标准按4cd来),这种对比方法会受启动速度影响,随着回合数的增加启动因素会越来越小——至于取什么回合数,可以看看自己打裂缝/塔平均用了多少回合。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-27 13:40
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                            不知道,但你说的对


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-27 13:45
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                              2025-05-11 23:58:28
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                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-09-27 14:02
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