我只能说,你的游戏理解也就这样了,还是别理解了。
自己击杀再动机制跟对面死亡再动机制根本不在一个次元里。前者只能考虑三拐一自己打,后者可以融入体系。体系越完整越,这个机制越有价值。
然后说水温的也是大笑话,下半就是群怪无限刷,制作组就是意图特别明显的上半让你对单,下半让你对群,还水温呢,如果你下半2C2辅刺灰一轮清不掉怪了,别的队伍怎么打?所有人都得有净天?。等水温真的升到初期角色对群根本打不死怪的时候,都多少个版本之后了,怎么还想一个角色永久保值?那么多版本一个角色不抽?还是等着抽3周年?
自己击杀再动机制跟对面死亡再动机制根本不在一个次元里。前者只能考虑三拐一自己打,后者可以融入体系。体系越完整越,这个机制越有价值。
然后说水温的也是大笑话,下半就是群怪无限刷,制作组就是意图特别明显的上半让你对单,下半让你对群,还水温呢,如果你下半2C2辅刺灰一轮清不掉怪了,别的队伍怎么打?所有人都得有净天?。等水温真的升到初期角色对群根本打不死怪的时候,都多少个版本之后了,怎么还想一个角色永久保值?那么多版本一个角色不抽?还是等着抽3周年?