先说结论:(以下是粗略数值,存在个位数的偏差),人物根据主要属性是力量与敏捷还是智识与意志,分为两组。角色每升一级,增加5点总属性。以力量属性为主属性的角色为例,属性点会依据0.4:0.3:0.15:0.15的比例分配到四项属性上。
以智识属性为主属性的角色为例,属性点会依据0.29:0.29:0.29:0.16的比例分配到四项属性上。
也就是力量或敏捷角色,每级增加2点力量(敏捷),1.5点敏捷(力量),0.75点智识,0.75点意志;智识或意志角色,每级增加1.45点力量与敏捷,1.45点智识(意志),0.8点意志。
具体推理过程是:四名20级角色的总属性基本相同,两名1级角色的总属性也基本相同;以20级狼卫与1级大潘进行数值比较,通过各项数值提升占总属性点比例得出,再通过得出的比例倒推比较验证。
值得一提的是,20级角色应该经历过一次精英化,那么上述存在的个位数误差,可能源于精英化会带来一些四维属性的数值补正。
由于20级角色间的装备相同,1级角色间装备相同,尚不能得知攻击力,防御,血量是如何与四维属性相对应,有待更多内容放出或二测开始。
(一图下四个是依据上述比例倒推得到的结果)







以智识属性为主属性的角色为例,属性点会依据0.29:0.29:0.29:0.16的比例分配到四项属性上。
也就是力量或敏捷角色,每级增加2点力量(敏捷),1.5点敏捷(力量),0.75点智识,0.75点意志;智识或意志角色,每级增加1.45点力量与敏捷,1.45点智识(意志),0.8点意志。
具体推理过程是:四名20级角色的总属性基本相同,两名1级角色的总属性也基本相同;以20级狼卫与1级大潘进行数值比较,通过各项数值提升占总属性点比例得出,再通过得出的比例倒推比较验证。
值得一提的是,20级角色应该经历过一次精英化,那么上述存在的个位数误差,可能源于精英化会带来一些四维属性的数值补正。
由于20级角色间的装备相同,1级角色间装备相同,尚不能得知攻击力,防御,血量是如何与四维属性相对应,有待更多内容放出或二测开始。
(一图下四个是依据上述比例倒推得到的结果)






