1:月卡价格提升,参考WOW和FF14,以及EVE欧服。
月卡价格提到70-80元/月比较合理
2:降低商城外观费用,增加穿搭内容,比如一套好看的衣服需要游戏内外观产出+商城外观混搭。我就举个最简单的例子:

都是商城外观产出,但是属于不同的套装,狼耳朵属于狼人套,女仆装属于女仆套。这就是2套商城外观。
按照完美的定价,直接打死了这种混搭党
所以,适当降低商城外观的定价,服务于外观党,并且外观党并不一定只是商城外观,他们也需要上线肝其他外观,这样也增加了月卡产出。
3:丰富PVP玩法,要知道,FF14是个PVE游戏,WOW具有参考性:WOW的战场可不是无脑对冲激情的,而是有各种玩法的,比如战歌的夺旗,阿拉希的战略地点争夺,失落群岛的载具,奥山的对冲都有。
单一的PVP玩法注定会没人玩的。
4:PVE玩法可以参考WOW和FF14,采用小版本赛季制,每个赛季相隔2-3个月,每个赛季一个最高等级副本,比如WLK的3.1就是纳克萨玛斯之影,3.2奥杜尔,3.3十字军的召唤,3.4的巫妖王的陨落。每个版本都有一套当前最高等级的装备。但是,要给与非开荒攻略组获取装备的途径,比如WOW的徽章系统,FF14的神典石系统,都是给与咸鱼修仙玩家获取最高等级装备的途径。而且,每个版本最好时间稍微拉长一点,要给攻略组喘息的时间。版本末期要能做到至少70%的正常日常随机玩家有毕业装等的机会.
就是如此。
至于EVE这种纯大型设计互动的游戏,这玩意就是个怪胎和特例,其他游戏学不来的。
如果说其他游戏就是200玩家对冲的话,EVE里面都是混杂着外交,后勤,工业,战略的战争游戏,里面的一切都是为了战争服务。
这个游戏其他的真的学不来。
月卡价格提到70-80元/月比较合理
2:降低商城外观费用,增加穿搭内容,比如一套好看的衣服需要游戏内外观产出+商城外观混搭。我就举个最简单的例子:

都是商城外观产出,但是属于不同的套装,狼耳朵属于狼人套,女仆装属于女仆套。这就是2套商城外观。
按照完美的定价,直接打死了这种混搭党
所以,适当降低商城外观的定价,服务于外观党,并且外观党并不一定只是商城外观,他们也需要上线肝其他外观,这样也增加了月卡产出。
3:丰富PVP玩法,要知道,FF14是个PVE游戏,WOW具有参考性:WOW的战场可不是无脑对冲激情的,而是有各种玩法的,比如战歌的夺旗,阿拉希的战略地点争夺,失落群岛的载具,奥山的对冲都有。
单一的PVP玩法注定会没人玩的。
4:PVE玩法可以参考WOW和FF14,采用小版本赛季制,每个赛季相隔2-3个月,每个赛季一个最高等级副本,比如WLK的3.1就是纳克萨玛斯之影,3.2奥杜尔,3.3十字军的召唤,3.4的巫妖王的陨落。每个版本都有一套当前最高等级的装备。但是,要给与非开荒攻略组获取装备的途径,比如WOW的徽章系统,FF14的神典石系统,都是给与咸鱼修仙玩家获取最高等级装备的途径。而且,每个版本最好时间稍微拉长一点,要给攻略组喘息的时间。版本末期要能做到至少70%的正常日常随机玩家有毕业装等的机会.
就是如此。
至于EVE这种纯大型设计互动的游戏,这玩意就是个怪胎和特例,其他游戏学不来的。
如果说其他游戏就是200玩家对冲的话,EVE里面都是混杂着外交,后勤,工业,战略的战争游戏,里面的一切都是为了战争服务。
这个游戏其他的真的学不来。