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好奇一个事情

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既然吧里面有一部分人(没统计玩家比例,只是看到有)认为匹配机制针对自己是为了延长日活,那么为什么不直接主推40橙的超贪控制卡组,反而每个版本都会补强快攻牌和限速器呢
想要日活大家都打满45回合不就行了为什么还有快攻和otk,大家全部变为控制卡组互相博弈不就行了而且控制卡组橙卡多,天梯低于5w尘的卡组不许上桌吃饭不是更符合一些流水阴谋论的想法吗
而且我感觉说这些话的人觉得一个决策的影响是单一的,实际上很多决策的影响并不单一,是多元的。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-13 02:30回复
    全是慢速谁玩?慢速环境有多煎熬你知道吗?而且现在还只是“可能”是匹配机制有问题,全慢速直接明牌不装了是吧?不过最后感觉的挺对的,你就是那种认为决策是单一的那类


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-01-13 02:56
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      你可能没理解到日活和环境速度是两码事,你自己好像就是你说的决策的影响是单一的那种人


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-01-13 04:34
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        匹配针对延长在线率是行业通用做法了,农药那边是石锤了的可以了解一下
        至于你提出的为什么不让环境变慢变贵等问题,因为玩家不是机器人,不好玩了可以不玩,不是开了一把就一定要被硬控一个小时的,不想玩了直接后台退出,然后卸载游戏都是可以的
        延长在线率靠对局时长纯下下策,都在骂飞舞设计师,但人家好歹靠这个吃饭的不至于这些行业基本操作都不懂
        上策是什么,上策攻心,快节奏超模卡的爽感拉住你,一胜一负搞你心态,有一种通宵叫作赢一把就睡不全是玩梗,打一天一颗星没上也都遇到过,人上头了什么都做得出来


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-01-13 13:22
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          你这种压根没懂的真别说话,要拖日活一定不是主推慢速,慢速一天玩一把很多人的休息时间就没了,那玩家上分效率慢的死那玩家反而不玩了。只有主推3-10分钟的卡组才符合大部分玩家的游玩体验


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2025-01-13 18:16
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            根据卡组匹配对面基本就是无稽之谈 延长游戏时间是真有 我这个月上传说4次对面右手第一张雷诺 而且是同一天本来一把的事情延长到8把 我到传说玩撕牌数 碰到4个生气气 被我右手第一张打掉1~传说的渡劫 我还主动加好友确定了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-01-13 18:34
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              为什么王者荣耀在线时长比英雄联盟长?因为他快啊 坐牢一把40分钟就直接不想玩了 10分钟输输赢赢可以让你一直想打回来


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-01-13 20:46
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                炉石应该不是一个靠日活的游戏,1v1靠的是玩家的胜负欲,你输的不爽,赢的爽,赢一把还想接着赢,输了不爽觉得下把能赢回来,那么连输和连胜可以最大程度激发你的胜负欲


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-14 23:15
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