第三次开局通关了,一共62天,应该是全员好结局。很优秀的mod,难度高的同时,很多设定比原版更加合理,就是新加的大餐好像厨子buff不生效,在制药被ban以后显得厨子很fw
自从前世在寒冬中伤口恶化而死,我就患上了绷带不足恐惧症,在流水线建立起来后绷带就没低于2位数

其实难点也就前期流水线没成型之前,这mod一定要重视轻伤小病,有一个人轻伤白天就别让他干活,趟一天一夜基本痊愈(注意温度要20度以上,心情尽量好)。有两个人受伤,哪怕是轻伤也一定要马上治疗一个,要不然人力不够,一晚上两个人睡觉遇到袭击基本上就崩了。
袭击强度很大,在犯罪期间能全员守家一定全员守家,白天补觉即可。一旦没防住丢物资事小,受伤就完了,两个以上的重伤没有储备基本等死。
然后随机数好像每个地图都是固定的,马克独栋大别野图开局固定两个电池可以当天出刀,两个守家防住第一晚的袭击,但是20天固定没人来,39才来一个。另一个树屋图不能出刀,但是20天就会来人。
精神病旅馆图的锁住柜子里有坏掉的枪、背心/头盔和武器部件,出二级金属工作台了可以早点去拿。然后妓院门口的栅栏里有完好的消音霰弹枪,基本上有土匪和逃兵的图都有地图成品武器,妓院的最好拿。
修好坏掉的背心以后记得去找学校找叛军买插板,做出高级背心,然后就可以让任意一个男丁拿小刀去屠仓库了,基本不会翻车。仓库的枪和资源足够撑到一个二档以上战斗力的人来,这时候家里也早就成型,基本随便玩了


