这次大致是参考WIKI之后,把感觉比较强的职业组成了一个正攻向的队伍。
英雄副帝国
剑士副武士
公主副巫医
游侠副忍者(后来改成了副占星)
死神副圣骑
当然,真的完全按WIKI来,应该加入夜贼、方阵,同时踢掉剑士、公主或者游侠。
但是我一直不怎么习惯异常流,所以没用这些职业。
可能是个失策,特别是需要特掉的时候,连个适合扔香的人都没有(死神缺SP所以没点抑制攻击)。
此外都还算顺利,直到被深姬锤得满头包,因为懒得引退换特化队,
索性用模拟器的SL大法每回合存档看对方的招式之后读档的方法磨过去了……
SL之后才发现,深姬主要是机制强大,但只要成功预判基本就能打赢。
而真大蛇是面板强大,除非老老实实三件防具,否则都扛不住五回合一次的攻击。
总得体验,只能说,传统强势的几位是真的强,剩下几位就非常的微妙。
英雄是神中神,转职后不久就能拿到最强炮剑,之后直到表BOSS都是 残影斩、残影蓄力、火斩、FORCE+火斩、火斩、火斩,一套连招直接打死,简直无情。
而且因为队友都很硬,整个盾系中期都是放弃的,开了副职后盾牌换成了手套来保证杂兵战出手速度,直到刷出加速的最强鞋子了才把盾牌捡回来。
死神也是神中神,简直T、奶、输出、弱化的究极职业,痹止之镰和泡沫之镰都是1点SP就很强的强力输出,
满级无尽瘴衣配合瘴气残留基本用不完,瘴气防壁和灵魂固着究极神迹,赎之血有时候也能救急。
圣骑那边还能学解封、三色盾、前后列防御,基本上能应对一切情况。
公主在我这里是专职奶妈了,各位回血被动为主、用BUFF抵消DEBUFF为辅,平时站后排,配合WIS饰品奶水相当足……不过预防号令其实也没有我想象的那么废,死神不可能每回合都用屏障挡,对于小技能附带的异常,还是只能靠预防号令。
巫医方面,主要是给她补了回血DEBUFF(可以打消BOSS的回血BUFF)、全体回血BUFF、复活这三个技能补充恢复面,还有神技抑制防御。
以上三位属于没有我真的不知道怎么玩的,剩下两位就有点可有可无了,
剑士的作用是杂兵战用突剑,BOSS战开BUFF后盾牌敲人,帮英雄的火斩堆点倍率和命中率。
据说剑士补的命中率能减少不少意外,但到底有多少效果我没对比也不清楚……
至于武士副职业,本身存在价值是给剑士提供几个被动,特别是速度强化,刀技能因为速度负修正和剑士相性差到极点,开架势也就开局有用,半级的架势开了也是浪费时间。
游侠是我唯一重新洗点的角色,完全不理解好评点在哪里,一开始听说副忍者不分身也能发挥胧矢体系,
但我体感下来,碰瓷胧矢还不如老老实实每回合一发双击,
回避盾本身就很幽默,配合回避后使用的胧矢是幽默加幽默。
总体来说,如果枪萝的问题是容易死,游侠的问题就是活着也没用……
洗点之后变成了副占星,主要提供一下先见术,附带给公主开以太之辉来拆(虽然机会不多),
多少有了一点在BOSS战里活着的价值。
但也不能说完全没用,因为英雄火斩的恐怖伤害,中期很长一段时间里我方不缺BOSS战的输出。
而游侠可以防止奇袭,一排射击在清杂兵时的效率其实不错。
此外,先人一步在面对闪光敌人,还有需要英雄雷斩清屏的时候很有用。
其他时候就是人形道具箱了:
丢药解封解异常。(因为其他人都有事情要干,只有麻烦他了)
跑图的时候代替避兽之铃、斥候长靴、复活药、回血药。(又不缺这些,特别是斥候长靴,到后期根本就没有地形伤害了好吧……)
担任板凳组的师匠,因为非常肉而且根本不需要输出,可以全程戴着追忆音贝。(……)
采集大队长,带着四个农民去采集时因为等级比较高,能提升一点生存机会。(……)
补充DEBUFF,辅助泡沫之镰。(但后期泡沫之镰我也不怎么用了……)
(完)
英雄副帝国
剑士副武士
公主副巫医
游侠副忍者(后来改成了副占星)
死神副圣骑
当然,真的完全按WIKI来,应该加入夜贼、方阵,同时踢掉剑士、公主或者游侠。
但是我一直不怎么习惯异常流,所以没用这些职业。
可能是个失策,特别是需要特掉的时候,连个适合扔香的人都没有(死神缺SP所以没点抑制攻击)。
此外都还算顺利,直到被深姬锤得满头包,因为懒得引退换特化队,
索性用模拟器的SL大法每回合存档看对方的招式之后读档的方法磨过去了……
SL之后才发现,深姬主要是机制强大,但只要成功预判基本就能打赢。
而真大蛇是面板强大,除非老老实实三件防具,否则都扛不住五回合一次的攻击。
总得体验,只能说,传统强势的几位是真的强,剩下几位就非常的微妙。
英雄是神中神,转职后不久就能拿到最强炮剑,之后直到表BOSS都是 残影斩、残影蓄力、火斩、FORCE+火斩、火斩、火斩,一套连招直接打死,简直无情。
而且因为队友都很硬,整个盾系中期都是放弃的,开了副职后盾牌换成了手套来保证杂兵战出手速度,直到刷出加速的最强鞋子了才把盾牌捡回来。
死神也是神中神,简直T、奶、输出、弱化的究极职业,痹止之镰和泡沫之镰都是1点SP就很强的强力输出,
满级无尽瘴衣配合瘴气残留基本用不完,瘴气防壁和灵魂固着究极神迹,赎之血有时候也能救急。
圣骑那边还能学解封、三色盾、前后列防御,基本上能应对一切情况。
公主在我这里是专职奶妈了,各位回血被动为主、用BUFF抵消DEBUFF为辅,平时站后排,配合WIS饰品奶水相当足……不过预防号令其实也没有我想象的那么废,死神不可能每回合都用屏障挡,对于小技能附带的异常,还是只能靠预防号令。
巫医方面,主要是给她补了回血DEBUFF(可以打消BOSS的回血BUFF)、全体回血BUFF、复活这三个技能补充恢复面,还有神技抑制防御。
以上三位属于没有我真的不知道怎么玩的,剩下两位就有点可有可无了,
剑士的作用是杂兵战用突剑,BOSS战开BUFF后盾牌敲人,帮英雄的火斩堆点倍率和命中率。
据说剑士补的命中率能减少不少意外,但到底有多少效果我没对比也不清楚……
至于武士副职业,本身存在价值是给剑士提供几个被动,特别是速度强化,刀技能因为速度负修正和剑士相性差到极点,开架势也就开局有用,半级的架势开了也是浪费时间。
游侠是我唯一重新洗点的角色,完全不理解好评点在哪里,一开始听说副忍者不分身也能发挥胧矢体系,
但我体感下来,碰瓷胧矢还不如老老实实每回合一发双击,
回避盾本身就很幽默,配合回避后使用的胧矢是幽默加幽默。
总体来说,如果枪萝的问题是容易死,游侠的问题就是活着也没用……
洗点之后变成了副占星,主要提供一下先见术,附带给公主开以太之辉来拆(虽然机会不多),
多少有了一点在BOSS战里活着的价值。
但也不能说完全没用,因为英雄火斩的恐怖伤害,中期很长一段时间里我方不缺BOSS战的输出。
而游侠可以防止奇袭,一排射击在清杂兵时的效率其实不错。
此外,先人一步在面对闪光敌人,还有需要英雄雷斩清屏的时候很有用。
其他时候就是人形道具箱了:
丢药解封解异常。(因为其他人都有事情要干,只有麻烦他了)
跑图的时候代替避兽之铃、斥候长靴、复活药、回血药。(又不缺这些,特别是斥候长靴,到后期根本就没有地形伤害了好吧……)
担任板凳组的师匠,因为非常肉而且根本不需要输出,可以全程戴着追忆音贝。(……)
采集大队长,带着四个农民去采集时因为等级比较高,能提升一点生存机会。(……)
补充DEBUFF,辅助泡沫之镰。(但后期泡沫之镰我也不怎么用了……)
(完)