今天刚回游戏打了场人机用犬神,听说改了机制,想试试手,结果改的是什么垃圾玩意,整局就死了三个,全是犬神,玩的都脸红,熟练度的圈圈简直就是小丑的红鼻子。
一技能拔刀斩给改了,原来只需要积累十刀,或者说稍微多两下平a,这小幅度加强的伤害技能,非常方便,野怪和式神都可以触发累积效果,也符合原来人物机制,衔接也很流畅,直接得改成现在这种垃圾模样,直接损失了最强的输出手段,无论是刷野速度,还是支援手段简直没有用。
现在的拔刀斩简直废物点心,有跟没有一样,冲到人堆里先罚站,再触发小技能,还不免控制,蓄力不够0.3秒,伤害没有还不能触发被动,超过0.3秒,伤害没有加强多少,被动效果也只是在人堆里再穿一下,没有击退,没有击飞,也没有免控,那么这个技能有什么资格去替换原先,爆发有1500左右的拔刀斩?难道是高贵的只有一秒钟的免80%伤害?直接少了第一次改版后重要的输出手段,两个人物上下限直接拦腰打折,上限不高。下限也不高。
二技能也是垃圾中的垃圾,核心起手式,因为剑心被动和二技能同时被削了,平a没有见到加攻速,真伤也没多少,技能原本赋予的其他伤害也降低了,我都不知道这个技能有什么用,牺牲了这么多,也没有减CD时间。
三技能我简直无法想象在策划做出了那么多有位移,有闪避,有瞬间移动的角色后,竟然不知道一个仕类式神该怎么设计它的移动技能?把三技能原有的冲锋效果直接剔除,换了一个攻击状态上来,而这个攻击状态根本无法做到原本技能可以完成的冲锋加速,免疫控制,击退,仅仅是类似于鬼切大招的自杀技能,而为了加强三技能的存在感,又在一技能中加入了这一状态,达到一技能,三技能联动,但是这两个技能飞来飞去的时间又长,又没办法免疫控制,装备差一点也根本无法达到原来一技能把刀斩的突然爆发,我都不知道这三技能的存在是何意义,简直烂中烂。
终于到了大招,我都不知道这个大招还有必要存在吗?123技能衔接烂的离谱,停顿感还非常强,在玩家还没适应烂技能的时候,怎么可能以最佳释放技能顺序延长大招的最长时长,而且大招时长也不加长时间,就八秒钟,还是在原有的被动效果被削弱的情况下,甚至跟AI对打,我第一次感觉用犬神的平a是那么的乏力,以至于装备的优势根本无法在这非常之贫瘠的技能里,将式神拉出泥潭。
我不知道策划是怎么想的,这些技能的替换也没好好做,动作衔接烂,没数值,没伤害,连机制都没有了,甚至拿最原始版本的犬神都比现在这个版本的好,为什么?因为他还有一个冲锋可以免疫控制,加速,击飞,你现在这个世上有什么资格拿出来?说你改好了

一技能拔刀斩给改了,原来只需要积累十刀,或者说稍微多两下平a,这小幅度加强的伤害技能,非常方便,野怪和式神都可以触发累积效果,也符合原来人物机制,衔接也很流畅,直接得改成现在这种垃圾模样,直接损失了最强的输出手段,无论是刷野速度,还是支援手段简直没有用。
现在的拔刀斩简直废物点心,有跟没有一样,冲到人堆里先罚站,再触发小技能,还不免控制,蓄力不够0.3秒,伤害没有还不能触发被动,超过0.3秒,伤害没有加强多少,被动效果也只是在人堆里再穿一下,没有击退,没有击飞,也没有免控,那么这个技能有什么资格去替换原先,爆发有1500左右的拔刀斩?难道是高贵的只有一秒钟的免80%伤害?直接少了第一次改版后重要的输出手段,两个人物上下限直接拦腰打折,上限不高。下限也不高。
二技能也是垃圾中的垃圾,核心起手式,因为剑心被动和二技能同时被削了,平a没有见到加攻速,真伤也没多少,技能原本赋予的其他伤害也降低了,我都不知道这个技能有什么用,牺牲了这么多,也没有减CD时间。
三技能我简直无法想象在策划做出了那么多有位移,有闪避,有瞬间移动的角色后,竟然不知道一个仕类式神该怎么设计它的移动技能?把三技能原有的冲锋效果直接剔除,换了一个攻击状态上来,而这个攻击状态根本无法做到原本技能可以完成的冲锋加速,免疫控制,击退,仅仅是类似于鬼切大招的自杀技能,而为了加强三技能的存在感,又在一技能中加入了这一状态,达到一技能,三技能联动,但是这两个技能飞来飞去的时间又长,又没办法免疫控制,装备差一点也根本无法达到原来一技能把刀斩的突然爆发,我都不知道这三技能的存在是何意义,简直烂中烂。
终于到了大招,我都不知道这个大招还有必要存在吗?123技能衔接烂的离谱,停顿感还非常强,在玩家还没适应烂技能的时候,怎么可能以最佳释放技能顺序延长大招的最长时长,而且大招时长也不加长时间,就八秒钟,还是在原有的被动效果被削弱的情况下,甚至跟AI对打,我第一次感觉用犬神的平a是那么的乏力,以至于装备的优势根本无法在这非常之贫瘠的技能里,将式神拉出泥潭。
我不知道策划是怎么想的,这些技能的替换也没好好做,动作衔接烂,没数值,没伤害,连机制都没有了,甚至拿最原始版本的犬神都比现在这个版本的好,为什么?因为他还有一个冲锋可以免疫控制,加速,击飞,你现在这个世上有什么资格拿出来?说你改好了
