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回复:【氵】我发特色兵种大家来打分

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紧接着来的则是另一位强者:
朱罗,和它的卡拉姆

如果说探索时代陆军UU是迅雷铳和怯薛歹强强对决,那么海军UU第一则完全是由卡拉姆一手承包,原因无它:自己太强,对手也少。
卡拉姆攻防面板和同阶海军差不多,但有个小差别:当探索一阶海军柯克船依然只有一射程时,卡拉姆已经提前有了二射程。朱罗的市政还会为卡拉姆加一点额外移动力,使得它比一般探索海军更快。卡拉姆的能力是,“如果有足够移动力”,每回合可以额外进攻一次。据楼主实验,卡拉姆每次进攻只消耗一点移动力,因而只要留个两点移动力卡拉姆就能有两次射击。由于海军单位进入作战以后大多是和敌船挨在一起互撞或者蹲在某个炮位上轰击地面,这个能力在多数时候都是毫无惩罚的纯粹威力倍增。市政加的移动力更是使得卡拉姆的能力更容易触发了。卡拉姆的能力在这代的海军UU里属于当之无愧的最强。
而在卡拉姆的基础上,朱罗甚至还有自己的特色海军指挥官,奥特鲁:

奥特鲁拥有额外的移动能力以及给指挥范围内敌方减3力的能力,不仅进一步满足了卡拉姆需要保存一部分移动力来双重射击的需求,还提供了力差加成和更远的视野。哪怕单用来探索,奥特鲁也可以说非常好用了,何况战斗也强。此外,朱罗市政会为奥特鲁主动升级“护航舰队”这个条目,也算个添头。
总得来说,卡拉姆可以说是当前碾压性的第一的海军UU。它的存在如果说有什么遗憾,可能就是朱罗本身相对来说没有那么耀眼吧。
-启动:5,卡拉姆作为探索开局就能拿的最强海军UU,启动得已经没法更快了。我玩朱罗最喜欢看AI爬满新大陆海岸,这样子我的卡拉姆刚跨海马上可以开始炮轰沿海城市冲军事胜利了。
-战力:6,卡拉姆的机制太强了。你以为探索战力第一我会颁给怯薛歹?什么双加力,再加力收益比得过能攻击两次?
-配合:4,给分主要给在为卡拉姆配指挥官,扣分主要扣在朱罗自己偏平庸。
总分5,当之无愧的一流UU。可惜的是这代目前海战还是少了些,没让人爽到底。


IP属地:江苏36楼2025-02-28 00:07
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    怯薛歹居然也能吃远程加成那我汉朝转蒙古也太合适了。古典大将军点的远程技能没浪费


    IP属地:江苏来自iPhone客户端37楼2025-02-28 17:06
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      看完一系列强者之后,我们迎来测评至今的第二个贵物:
      桑海,和它不明所以的金镯步兵

      金镯步兵的特色是在资源地块加5力,以及掠夺贸易路线+100%收益。简单来说就是超级废物。
      如果金镯步兵一点力都不加而是专注特有功能,我可能还愿意辩护说这是一次设计失衡。但是那个资源地块加5力真的就成就了一个笑话:先不说只加5力只勉强抹平步兵和骑兵之间力差的老问题,金镯步兵挑什么地形加力不好,偏偏是挑资源地块。就资源地块的分布,金镯步兵往那一站连个阵都摆不出来,何况步兵不像远程,因为需要近战所以对加力地块的选择自由比远程小很多。其它地形特种兵都是叹息优势地形数量有限,金镯步兵倒好,直接选了个分布最平均的地形,把自己的地形优势也平均完了。掠夺贸易路线这点收益更是毛毛雨,就好像有几个玩家有兴致在与两个互相之间有贸易的AI敌对时还派这东西去抢钱似的,何况桑海这个整体不算强的文明仅有的一些优势里还偏偏有不差钱这条。
      至于桑海的市政,和军事相关的加强也只有取消河流的移动力惩罚、可通航河流上加5力这两条,和金镯步兵不能说毫无联系,但也只能说基本无关。我不好说金镯步兵自带能力很废还没市政加强和鲨牙棒手甚至需要爬市政才能拿全自己很废的能力哪个更糟。
      -启动:1.5,正常冲造船术顺便也升级了。但是启动了个什么呢?这和白板步兵用起来也差别不大啊。
      -战力:1.5,这个加力太多时候真的仅仅理论上存在了,约等于白板。
      -适配:1,桑海本来就不强,除了钱多点基本什么也没有,结果还配了个除了抢下商队啥也不会的你。
      总分给个1.4,专门多扣个0.1主要是为了强调朋友你连鲨牙棒手都不配碰瓷,起码人家3力对近战能稳定出。


      IP属地:江苏38楼2025-02-28 18:44
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        然后是一位自身挺优秀可惜因为对手太强而被埋没的选手:
        来自满者伯夷,策邦炮

        策邦炮,看名字是位远程,然而实则是海军特色单位,大概因为船只是躯壳而炮才是本体吧。它的自带能力是对海上单位加5力和消耗移动力大范围劫掠。它的加力在补充了满者伯夷市政以后还会加上对陆军加5力,合一起等于常态加5力。除开加力,策邦炮在探索一阶时就拥有了二射程,早于白板海军,这点和卡拉姆一样。
        策邦炮成型以后凭着加5力能在强度上领先白板海军一阶,打架时还是非常强的。而强上加强的则是它的掠夺技能:超大范围的掠夺真的很舒服,虽然这代掠夺赚得不算很多但是能这么方便地一捞一大片还是非常可怕的,如果是PvP大概更是能让海城和河城一捞一个哀嚎遍野。然而可惜的是,策邦炮朴实无华的加5力面对隔壁卡拉姆的双打配加移再配强化海军指挥实在一点都没法看,满者伯夷本身作为文化类也只是平庸。
        -启动:3,策邦炮属于基础面板良好的海军UU,出场时的战力也是不错的,尽管还是远远没法和初始就有二攻的卡拉姆比,尤其考虑到策邦炮的对陆加力需要跑市政。
        -战力:4,成型以后常态加5力算是非常朴实无华的给力了,何况策邦炮还有很不错的大范围掠夺。
        -适配:3.5,满者伯夷本身作为一个有着不少靠海靠河加成的宗教向文明,和策邦炮不能说顶级适配但也搭得还行。
        总分给个4分,中游偏上的探索时代UU,可惜的是同时代就有卡拉姆这种神仙,自己的文明也只能算一般,导致有些被埋没。


        IP属地:江苏39楼2025-02-28 19:19
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          接下来我们看的,就是重装步兵的精神续作、探索时代叠力王:
          肖尼族,和它们的基斯波科战士

          基斯波科战士,基础面板和白板步兵一模一样。与白板步兵不同的是,基斯波科战士有两种叠力方式,一种是自带的每有一点帝国资源就加1力(帝国资源就指金、银、大理石、铁、硝石这种一个时代里开采以后不能分配给特定城市但是给帝国整体加buff的资源),另一种则是肖尼族市政里解锁的每有一点正的战争支持就额外加1力。这两个加力buff都非常非常强劲,在合适的情况下轻轻松松能叠出来几十的力。首先是帝国资源加力:在合适的图,玩家在探索时代扩扩地盘很容易就有八九个,随随便便就能让基斯波科战士的加力超过骑兵;而战争支持度这个东西本来就为己方单位加力,基斯波科战士还能将这份加力倍增,在那些能玩弄外交或者单纯配置合理能凑出来巨高外交支持(尤其是某个美国大妈)的领袖手上更是威力爆炸。而肖尼族自己甚至也还算有一些影响力产能,方便玩家拉高这方面的加力。
          如果说基斯波科战士有什么不足,那就是世界已经进入了探索时代了,其它家的各种真伪远程和海军UU都崛起的情况下,基斯波科战士以步兵的身板纯粹靠着力大砖飞已经不能像古典的重装步兵那样轻易大杀四方了。不过,基斯波科战士依然是个不容小觑的存在(在AI手上除外:在AI手上看到基斯波科战士我一般会直接笑出来,面对玩家AI一点战争支持加力都吃不到)。
          -启动:6,基斯波科战士的加力又是需要帝国资源又是需要战争支持度,客观来说叠起来还是有要求的,然而这些问题靠着合理搭配领袖和前代规划都可以在进探索时代前解决。基斯波科战士是真的可以开局开战就加几十力的。
          -战力:4.5,本来纯凭着探索第一的叠力被评个6是说得通的,然而单纯力高含金量不如卡拉姆的双打,评分降到5.5;是短腿纯近战,再扣一整分。
          -适配:5/3,在有合适领袖搭配的情况下基斯波科战士的叠力真的十分可怕,直接把力值给干到近代水平,可以算是纯步兵的最后辉煌了。但是不专门为其配置的情况下,基斯波科战士的发挥倒也只能算中庸。肖尼族本身有不少零散的加在外交上的能力,与基斯波科战士战争支持加力的能力还算适配,可惜的是这个文明整体强度一般,除了基斯波科战士外,唯一的强点可能就是为大明贡献御用龙脉了。
          总分给个4.5,非常优秀的一流探索UU,可惜的是由于短腿步兵的缺陷和自身文明的局限没法冲击T0梯队。


          IP属地:江苏41楼2025-02-28 19:59
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            加油楼主


            IP属地:广东来自Android客户端42楼2025-02-28 21:57
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              辛苦了


              IP属地:北京来自Android客户端43楼2025-02-28 23:44
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                插叙:在为了点评把探索时代所有UU重玩一遍以后做出来的图。


                IP属地:江苏44楼2025-02-28 23:59
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                  然后又是一位神登场:
                  蒙古,怯薛歹

                  (探索时代的东亚大区纯纯神仙打架)
                  怯薛歹,面板上是有额外加一移动力的白板远程,外加击杀单位回15血的能力。这个基础面板就不错了,击杀回血对于不需要阵前拼血的远程来说是个不错的战时回复能力(比装在长生军上好用),而高机动远程就如之前的瓦剌卡战士一样,用起来非常强、非常舒服。而更重要的是,就如前面介绍的迅雷铳一样,怯薛歹也有双加力机制,只不过它吃的是远程和骑兵的加力。这使得怯薛歹同时具有极高的机动和变态的战力,综合杀伤力非常恐怖。而且,蒙古市政更是会在这个基础之上再以骑兵加成的形式为怯薛歹提供加一移动力和加5力,蒙古的征服之途也使得怯薛歹更能吃到满地图的马匹资源加成。总得来说,这是个叠力比迅雷铳还略胜一筹的双加力远程,而且机动还很强。
                  历史上,蒙古骑射部队曾经打穿大半个欧亚大陆,从诺曼的骑士到阿拉伯人的奴隶兵都败在其蹄下,使蒙古得以号称曾一统东西。至于怯薛歹在游戏里的强度?你只要知道它能轻松复刻上述史书记载就可以了。神的战力无需多言。
                  -启动:4,蒙古本身因为是个纯军事文明,收益多多来自占领定居点,自身在科文上略弱,完全启动怯薛歹花的时间还是比大明启动迅雷铳长不少的。但是怯薛歹本身身板够硬,也无所谓什么高力,要用就用了。
                  -战力:5.5,不给6仅仅因为探索时代还有这代唯一的双打UU卡拉姆,否则以怯薛歹的战力第一是必有的。
                  -适配:5,蒙古配怯薛歹,绝对的征服王者。如果说有什么理由使得我不能给6的话......可能是因为怯薛歹和蒙古之间少了一点宿命般的互相成就吧。毕竟蒙古没了怯薛歹其实还有4移速加5力骑兵,但是大明失去了迅雷铳就好像阿拔斯拥有了马穆鲁克——丧失了自己的补完。
                  总分给个5.5,绝对的超级UU,如果不是探索时代神仙UU打架你绝对是第一啊。


                  IP属地:江苏45楼2025-03-01 00:29
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                    没了?


                    IP属地:四川来自Android客户端46楼2025-03-10 10:55
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