紧接着来的则是另一位强者:
朱罗,和它的卡拉姆

如果说探索时代陆军UU是迅雷铳和怯薛歹强强对决,那么海军UU第一则完全是由卡拉姆一手承包,原因无它:自己太强,对手也少。
卡拉姆攻防面板和同阶海军差不多,但有个小差别:当探索一阶海军柯克船依然只有一射程时,卡拉姆已经提前有了二射程。朱罗的市政还会为卡拉姆加一点额外移动力,使得它比一般探索海军更快。卡拉姆的能力是,“如果有足够移动力”,每回合可以额外进攻一次。据楼主实验,卡拉姆每次进攻只消耗一点移动力,因而只要留个两点移动力卡拉姆就能有两次射击。由于海军单位进入作战以后大多是和敌船挨在一起互撞或者蹲在某个炮位上轰击地面,这个能力在多数时候都是毫无惩罚的纯粹威力倍增。市政加的移动力更是使得卡拉姆的能力更容易触发了。卡拉姆的能力在这代的海军UU里属于当之无愧的最强。
而在卡拉姆的基础上,朱罗甚至还有自己的特色海军指挥官,奥特鲁:

奥特鲁拥有额外的移动能力以及给指挥范围内敌方减3力的能力,不仅进一步满足了卡拉姆需要保存一部分移动力来双重射击的需求,还提供了力差加成和更远的视野。哪怕单用来探索,奥特鲁也可以说非常好用了,何况战斗也强。此外,朱罗市政会为奥特鲁主动升级“护航舰队”这个条目,也算个添头。
总得来说,卡拉姆可以说是当前碾压性的第一的海军UU。它的存在如果说有什么遗憾,可能就是朱罗本身相对来说没有那么耀眼吧。
-启动:5,卡拉姆作为探索开局就能拿的最强海军UU,启动得已经没法更快了。我玩朱罗最喜欢看AI爬满新大陆海岸,这样子我的卡拉姆刚跨海马上可以开始炮轰沿海城市冲军事胜利了。
-战力:6,卡拉姆的机制太强了。你以为探索战力第一我会颁给怯薛歹?什么双加力,再加力收益比得过能攻击两次?
-配合:4,给分主要给在为卡拉姆配指挥官,扣分主要扣在朱罗自己偏平庸。
总分5,当之无愧的一流UU。可惜的是这代目前海战还是少了些,没让人爽到底。
朱罗,和它的卡拉姆

如果说探索时代陆军UU是迅雷铳和怯薛歹强强对决,那么海军UU第一则完全是由卡拉姆一手承包,原因无它:自己太强,对手也少。
卡拉姆攻防面板和同阶海军差不多,但有个小差别:当探索一阶海军柯克船依然只有一射程时,卡拉姆已经提前有了二射程。朱罗的市政还会为卡拉姆加一点额外移动力,使得它比一般探索海军更快。卡拉姆的能力是,“如果有足够移动力”,每回合可以额外进攻一次。据楼主实验,卡拉姆每次进攻只消耗一点移动力,因而只要留个两点移动力卡拉姆就能有两次射击。由于海军单位进入作战以后大多是和敌船挨在一起互撞或者蹲在某个炮位上轰击地面,这个能力在多数时候都是毫无惩罚的纯粹威力倍增。市政加的移动力更是使得卡拉姆的能力更容易触发了。卡拉姆的能力在这代的海军UU里属于当之无愧的最强。
而在卡拉姆的基础上,朱罗甚至还有自己的特色海军指挥官,奥特鲁:

奥特鲁拥有额外的移动能力以及给指挥范围内敌方减3力的能力,不仅进一步满足了卡拉姆需要保存一部分移动力来双重射击的需求,还提供了力差加成和更远的视野。哪怕单用来探索,奥特鲁也可以说非常好用了,何况战斗也强。此外,朱罗市政会为奥特鲁主动升级“护航舰队”这个条目,也算个添头。
总得来说,卡拉姆可以说是当前碾压性的第一的海军UU。它的存在如果说有什么遗憾,可能就是朱罗本身相对来说没有那么耀眼吧。
-启动:5,卡拉姆作为探索开局就能拿的最强海军UU,启动得已经没法更快了。我玩朱罗最喜欢看AI爬满新大陆海岸,这样子我的卡拉姆刚跨海马上可以开始炮轰沿海城市冲军事胜利了。
-战力:6,卡拉姆的机制太强了。你以为探索战力第一我会颁给怯薛歹?什么双加力,再加力收益比得过能攻击两次?
-配合:4,给分主要给在为卡拉姆配指挥官,扣分主要扣在朱罗自己偏平庸。
总分5,当之无愧的一流UU。可惜的是这代目前海战还是少了些,没让人爽到底。