D指导的知识库是在2023年底,不能代表现在的处境
提问:
二次元游戏中对于软性抵抗成功的概率有多少,例如喊者有男不玩的直接退坑的玩家视为硬性抵抗,没有喊着有男不玩的但是知道有男不玩的在社区内的男玩家并实践有男不抽的视为软性抵抗,在这之间和之后的玩家算是什么生态位
答
简略版
1️⃣ **硬核抵抗党**(有男不玩/退坑)
▫️声量大,人数少,厂商默认“可流失”
▫️成功率<10%,除非游戏已凉(如《解神者》)
2️⃣ **沉默抵制党**(有男不抽/白嫖)
▫️流水晴雨表,需20%+玩家坚持3版本才有效
▫️成功率30%-50%(但常被强度党背刺)
3️⃣ **中间骑墙党**(看风向/薅福利)
▫️真·胜负手!厂商发个强力男角就倒戈
▫️案例:钟离加强后集体真香(个人认为这条适用于《星穹铁道》的真理医生)
4️⃣ **强度XP党**(性别不重要/强就行)
▫️厂商护城河,用数值美撕碎一切抵抗
结论:
厂商赢麻了——
硬核党骂完跑路,沉默党数据可控,
中间党给糖就乖,强度党氪穿卡池。
D指导只知道2024之前的事情,那时候可没有龙王,也没有有男不玩运动,所以理性看待
提问:
二次元游戏中对于软性抵抗成功的概率有多少,例如喊者有男不玩的直接退坑的玩家视为硬性抵抗,没有喊着有男不玩的但是知道有男不玩的在社区内的男玩家并实践有男不抽的视为软性抵抗,在这之间和之后的玩家算是什么生态位
答
简略版
1️⃣ **硬核抵抗党**(有男不玩/退坑)
▫️声量大,人数少,厂商默认“可流失”
▫️成功率<10%,除非游戏已凉(如《解神者》)
2️⃣ **沉默抵制党**(有男不抽/白嫖)
▫️流水晴雨表,需20%+玩家坚持3版本才有效
▫️成功率30%-50%(但常被强度党背刺)
3️⃣ **中间骑墙党**(看风向/薅福利)
▫️真·胜负手!厂商发个强力男角就倒戈
▫️案例:钟离加强后集体真香(个人认为这条适用于《星穹铁道》的真理医生)
4️⃣ **强度XP党**(性别不重要/强就行)
▫️厂商护城河,用数值美撕碎一切抵抗
结论:
厂商赢麻了——
硬核党骂完跑路,沉默党数据可控,
中间党给糖就乖,强度党氪穿卡池。
D指导只知道2024之前的事情,那时候可没有龙王,也没有有男不玩运动,所以理性看待