能量队很多人应该都比我懂,交流群里很多大佬都会解答,在吧里小伙伴还没找到组织得到解答之前姑且可以先看看这个,希望对大家有点用
。
能量队从一开始强火量子00无正流星诺贝尔和重牛到现在典藏满地走以后的强火非凡凤凰重牛白雪姬。期间每出一台典藏能量队都可能会更新一次。但是不管怎么变,到目前这个帖子为止能量队里都有强袭自由(火力全开)[简称强火]和v敢达HWS[简称重牛]的位置,并且队长技的位置也一直是强火。(后面仅是我粗略的见解有什么不对的轻点喷)
首先是强火。队长技我们简单理解,被动队长技里我方该机体回复180点能量这一条,是没有CD的
!也就是可以一直触发。相比起其他典藏的队长技多了更多的能量回复因此目前来说是能量队队长技的首选。然后是强火的第一技能敌方受到伤害增加50%,伤害必定暴击,暴击伤害增加50%。这也是强火目前作为能量队输出核心的理由。并且六星解锁破盾以及暴击伤害增加150%,和没有六星比这一条相当于是翻了三倍。这也是为什么许多人都在强调强火要六星的原因,因为伤害真的是质变。
那么重牛呢?比起重牛机体本身,更重要的是他的原配司机技能。机体释放必杀时为浮游机体额外回复能量和增加12秒的攻频,同样要注意到的是,这也是没有CD的
!更关键是没写不可叠加就意味着是重牛这12秒内增加的攻频是可以叠加的
!
综上两点,最后搭配上游戏里唯二增加能量回复速度的海螺驾驶强火,我们进场以后就会变成强火开大完重牛开,重牛开完强火开的无限月读!并且在一段时间内会速度越来越快
。
另外重牛的必杀是给我方增加护盾,可以搭配上自由号四星解锁技能中的护盾回能和回能加速以及六星舰长解锁的技能强化可以使能量队刮的更快。
看到这里我相信大家应该都知道该怎么组建能量队了。接下来讲讲普通塔340。
340为什么难打,我觉得有三点
1.风灵的四技能使全队分担伤害并带有高额减伤,本身340队伍的血量放在数值严重膨胀的现在并不算高。
2.小学生和红牛两台机体带来了全队五次免疫伤害,这两台机体都有当血量下降到某个程度的时候都会有一段时间免疫伤害,全场共计最多生效五次。
3.冷知识,机体释放必杀期间虽然左上角的对战时间在走但是这个时间是算时停的。
第三点是最关键的一点,因此打340时很多人会发现平时打副本无往不利的能量队有些不太好使了(不包括大佬)。尤其是爱进场点跳过战斗的同学。点击跳过战斗以后,发出了诸如诶这怎么没打过
?!咦这怎么不掉血
?!的疑惑。就是因为能量队在对面触发免疫以后还一直不停开大开刮,对面一直处于免疫状态无法造成伤害,所以导致在限制时间内没有打过。同样的,在机体释放必杀的这段时间内现在典藏机体都附带的每秒灼烧伤害也就是真伤,虽然可以无视免疫对敌方造成伤害,但因为能量队一直在释放必杀所以整场没打出几次。
都讲了这么多了,340的打法应该已经很明显了吧。就是当你能量队打出免疫的时候你学会手动关一下自动,让时间正常走,等免疫时间过了开始出伤害了再点开自动开刮。因为小学生的免疫是有cd的所以最快是可以在打出两次红牛的免疫以及一次小学生的免疫后结束战斗。也就麻烦一点开关三四次自动。当然自动别关太久,debuff一结束小学生开大控场后再接红牛开大回血,那么恭喜你前面的战斗时间都算白打,并且还有可能会被灭队。
说了那么多其实还是那一句话,打不过就是练度不够,如果可以我更希望全程自动。这次发帖也是因为有个问题,我并不喜欢跳过战斗,图八全程开自动打完强自流星伤害第一。这一点是让我有点疑惑的,因为强自流星本身是没有真伤的,在对面几乎全程免疫的过程中除了少数几次因为停顿一下打出的真伤以外没有别的伤害显示,到底是哪里的伤害归到了强自流星身上呢?我希望有大佬解答
。
图九是我的史诗一白嫖小号,落后同区大概半年的进度,在上周更新的强火进阵容限定商店前通过战备刚刚到铜牌。在强火刚到六星时这个队伍刚好能做到一次打过,这队应该算是目前白嫖玩家都能达到的。
楼主楼主,你的方法还是太复杂了,我的强火还没六星、战舰也没有抽,有没有更简单的方法啊?有的兄弟,有的。因为只能发九张图所以我在评论里说










能量队从一开始强火量子00无正流星诺贝尔和重牛到现在典藏满地走以后的强火非凡凤凰重牛白雪姬。期间每出一台典藏能量队都可能会更新一次。但是不管怎么变,到目前这个帖子为止能量队里都有强袭自由(火力全开)[简称强火]和v敢达HWS[简称重牛]的位置,并且队长技的位置也一直是强火。(后面仅是我粗略的见解有什么不对的轻点喷)

首先是强火。队长技我们简单理解,被动队长技里我方该机体回复180点能量这一条,是没有CD的

那么重牛呢?比起重牛机体本身,更重要的是他的原配司机技能。机体释放必杀时为浮游机体额外回复能量和增加12秒的攻频,同样要注意到的是,这也是没有CD的


综上两点,最后搭配上游戏里唯二增加能量回复速度的海螺驾驶强火,我们进场以后就会变成强火开大完重牛开,重牛开完强火开的无限月读!并且在一段时间内会速度越来越快

另外重牛的必杀是给我方增加护盾,可以搭配上自由号四星解锁技能中的护盾回能和回能加速以及六星舰长解锁的技能强化可以使能量队刮的更快。
看到这里我相信大家应该都知道该怎么组建能量队了。接下来讲讲普通塔340。
340为什么难打,我觉得有三点
1.风灵的四技能使全队分担伤害并带有高额减伤,本身340队伍的血量放在数值严重膨胀的现在并不算高。
2.小学生和红牛两台机体带来了全队五次免疫伤害,这两台机体都有当血量下降到某个程度的时候都会有一段时间免疫伤害,全场共计最多生效五次。
3.冷知识,机体释放必杀期间虽然左上角的对战时间在走但是这个时间是算时停的。
第三点是最关键的一点,因此打340时很多人会发现平时打副本无往不利的能量队有些不太好使了(不包括大佬)。尤其是爱进场点跳过战斗的同学。点击跳过战斗以后,发出了诸如诶这怎么没打过


都讲了这么多了,340的打法应该已经很明显了吧。就是当你能量队打出免疫的时候你学会手动关一下自动,让时间正常走,等免疫时间过了开始出伤害了再点开自动开刮。因为小学生的免疫是有cd的所以最快是可以在打出两次红牛的免疫以及一次小学生的免疫后结束战斗。也就麻烦一点开关三四次自动。当然自动别关太久,debuff一结束小学生开大控场后再接红牛开大回血,那么恭喜你前面的战斗时间都算白打,并且还有可能会被灭队。
说了那么多其实还是那一句话,打不过就是练度不够,如果可以我更希望全程自动。这次发帖也是因为有个问题,我并不喜欢跳过战斗,图八全程开自动打完强自流星伤害第一。这一点是让我有点疑惑的,因为强自流星本身是没有真伤的,在对面几乎全程免疫的过程中除了少数几次因为停顿一下打出的真伤以外没有别的伤害显示,到底是哪里的伤害归到了强自流星身上呢?我希望有大佬解答

图九是我的史诗一白嫖小号,落后同区大概半年的进度,在上周更新的强火进阵容限定商店前通过战备刚刚到铜牌。在强火刚到六星时这个队伍刚好能做到一次打过,这队应该算是目前白嫖玩家都能达到的。
楼主楼主,你的方法还是太复杂了,我的强火还没六星、战舰也没有抽,有没有更简单的方法啊?有的兄弟,有的。因为只能发九张图所以我在评论里说









