属性阶梯排行榜
——来自s 810初澈メ布凡
T0.最终伤害,最终减免(稀有)
金将2神兵技能自带
T1.暴击伤害(可以翻倍伤害)
(破阵吕布神兵bug )
T2.伤害加成伤害减免
(大多图鉴,比如典型人鱼图)
既可以生效副本Boos伤害也可以打架生效同时增加战力
T3:PvP 增减
(仅打架竞技生效不加战力,隐性实战)(宝石时装翅膀神兵图)
T 4 .抗灭,打架时除主角外生效
同pvp ,比如抗魏15相当于和魏国对手时pvp 减伤+15,灭魏30相当于和魏国武将打架pvp 增伤+30,其他同理,但抗吴对吴国的灼烧不生效,所以抗灭放弃抗吴(宝石将灵)
T 5.暴命抗闪(虚战高)
暴击:(不是必暴的都需要)
命中:(基本已废大多都必命中),
抗暴:(对非必暴击起作用),
闪避:已废(因为突破10金将基本都必命中)
T 6基础四维属性
注:百分比>数值
其中攻击百分比>生命百分比>物理防御>法防(现在物攻玩家多,所以物防比法防重要)
★★★所以如果你绝世神兵8条
有伤害加成,伤害减免
Pvp 增减,攻击加成,那就太强了,一把神兵=n 个图
实际伤害=(你攻击-他防御)➕你伤害加成+pvp增伤+对应灭属性-他伤害减免+pvp 减伤+对应抗属性)
如果出暴击再✖(100%+你爆伤加成)最后×(你最终伤害➖他最终减免)
前提是打中(闪避就是0了,版本主力对决几乎不存在)
破防就不用-防御了,直接攻击
所以T 6属性是最外环,最不重要,但是也是基础,又很重要,但是真正重要的是内三环属性,也就是T 0-T 3
大家洗神兵开图多注意,仅个人多年游戏,一家之言,有其他见解欢迎留言讨论!



——来自s 810初澈メ布凡
T0.最终伤害,最终减免(稀有)
金将2神兵技能自带
T1.暴击伤害(可以翻倍伤害)
(破阵吕布神兵bug )
T2.伤害加成伤害减免
(大多图鉴,比如典型人鱼图)
既可以生效副本Boos伤害也可以打架生效同时增加战力
T3:PvP 增减
(仅打架竞技生效不加战力,隐性实战)(宝石时装翅膀神兵图)
T 4 .抗灭,打架时除主角外生效
同pvp ,比如抗魏15相当于和魏国对手时pvp 减伤+15,灭魏30相当于和魏国武将打架pvp 增伤+30,其他同理,但抗吴对吴国的灼烧不生效,所以抗灭放弃抗吴(宝石将灵)
T 5.暴命抗闪(虚战高)
暴击:(不是必暴的都需要)
命中:(基本已废大多都必命中),
抗暴:(对非必暴击起作用),
闪避:已废(因为突破10金将基本都必命中)
T 6基础四维属性
注:百分比>数值
其中攻击百分比>生命百分比>物理防御>法防(现在物攻玩家多,所以物防比法防重要)
★★★所以如果你绝世神兵8条
有伤害加成,伤害减免
Pvp 增减,攻击加成,那就太强了,一把神兵=n 个图
实际伤害=(你攻击-他防御)➕你伤害加成+pvp增伤+对应灭属性-他伤害减免+pvp 减伤+对应抗属性)
如果出暴击再✖(100%+你爆伤加成)最后×(你最终伤害➖他最终减免)
前提是打中(闪避就是0了,版本主力对决几乎不存在)
破防就不用-防御了,直接攻击
所以T 6属性是最外环,最不重要,但是也是基础,又很重要,但是真正重要的是内三环属性,也就是T 0-T 3
大家洗神兵开图多注意,仅个人多年游戏,一家之言,有其他见解欢迎留言讨论!


