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攻略:那些以伊藤润二的漫画为原型的形态。

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各位好,我是ACM鬼图分析部的记录人员,今天鬼图分析部休息,所以并没有新的鬼图分析攻略,但我为各位准备了精彩的“伊藤润二专栏”,让我们一起欣赏来自伊藤润二笔下的恐怖美学吧。
这是我们第一次发布基于游戏本体的拓展科普帖,所以可能会有许多不足之处,还请大家提出。
我们鬼图分析部能做到可不止是分析鬼图,我们永远对这个世界感到好奇,从不同的角度审视着事物,行进在恐怖与美学的交界,如果你也对此感兴趣的话,可以加入群聊和我们一起探讨。
附:各种参考资料会逐渐发布在群中,对游戏原型感兴趣的人一定不要错过。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-03-24 22:44回复
    1.编号74,词汇:order+randomness(有序的+随机的)
    原型是漫画《寒气》。
    《寒气》是一篇相当经典的作品了,有着经典元素虫与如瘟疫般传播的诅咒。
    从本篇作品中可以看到H.P.洛夫克拉夫特对伊藤润二的影响,以医生样貌出现的未知存在,其与受到诅咒的翡翠间隐秘的联系都和洛夫克拉夫特中期的作品非常相似。
    本篇在讲述翡翠来源时还表达了对战争和掠夺行为的反对,因为孔洞的诅咒正是伴随着翡翠而到来的,因对宝物的痴迷,导致诅咒在翡翠的所有者间不断传递。
    多孔的身体与昆虫都令人感到生理上的不适,但真正恐怖的是里面关于寒冷的描述,在身体出现孔洞后,寒气进入体内,这是一种深入骨髓的寒冷,我们每个人应该都感受过寒意吧,所以更加容易在读到这段文字时出现共鸣,我在读到这段时身体不由自主地打了个寒颤。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-03-24 23:00
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      2025-05-17 06:48:45
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      2.编号137,词汇:circle(圆圈;转圈)
      原型是长篇漫画《漩涡》。
      依旧是一部相当经典的作品,即便是对猎奇作品不了解的人也多少会听说过吧,不过动画版很可惜,推荐去看一下漫画原作。
      我本人对该词条是非常不满的,将circle圆圈作为该形态的词条而非vortex漩涡作为词条是没有灵魂的,只能说游戏作者完全没有抓住它的精髓所在。
      《漩涡》依旧涉及到了某些类似诅咒、着魔的超自然力量,解读起来非常复杂,且我能力有限,因此本篇作品暂且不做任何解读。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-03-24 23:15
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        图片补充。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-03-24 23:21
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          3.编号138,词汇:beauty×2(美丽×2)
          原型是漫画《富江.画家》
          富江系列里一个独立的短篇,故事的整体结构比较简单,看上去只是画家在尝试重现富江美貌而已,但其实本质上是人类对于美的认知和艺术作品是否能真正留存住美的瞬间的探讨。
          富江是美与恐怖结合于一身的未知存在,是容貌似人,无比美丽而又致命的怪物,异性会被其魅力所诱惑,同性会因嫉妒或仇恨而走上歧途,从某种程度上来讲富江会使人展现人性中纯粹而又原始的一面。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-03-24 23:53
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            4.编号144,词汇:dream+sleep(梦+睡眠)
            原型是短篇漫画《睡魔的房间》。
            你有想过你在入睡后,身体会被令一个“自己”所占据吗?
            睡魔的房间讲述的就是这样的一个故事,故事随短,但情节紧凑,画面极具张力,尤其是手臂从口中伸出,挣扎着想要钻出的那一段。
            不过再讲下去就剧透了,喜欢猎奇作品的一定要看一下,结尾部分女主的命运绝对精彩。
            附:这个有些太抽象了,最开始根据长脖子完全找不到相似的原型,后来感觉词汇和面部特点才将原型定为《睡魔的房间》。
            可能是在指双重人格或梦游症等精神疾病,但从情感线上分析更可能在指女主在爱情上的献身,将自己束缚于情感,却并不了解他人的另一面,最终导致了这样的结局。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-03-25 00:14
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              5.编号152,词汇:dream+lust(梦+繁衍本能的欲望)
              原型是短篇漫画《黑鸟》。
              半人半鸟的怪物,拥有超越时间与空间的能力,会像哺育雏鸟般喂养人类。
              情节依旧比较简单,在结尾处存在反转,词汇与漫画情节无直接关联,


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-03-25 00:28
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                5.编号152,词汇:dream+lust(梦+繁衍本能的欲望)
                原型是短篇漫画《黑鸟》。
                黑鸟是一种半人半鸟的怪物,拥有超越时间与空间的能力,会像哺育雏鸟般喂养人类。
                情节比较简单,有尸体腐败的重口画面,在结尾处存在反转,词汇与漫画情节无直接关联,所以推测含有某些隐喻。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2025-03-25 00:32
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                  2025-05-17 06:42:45
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                  6.编号174,词汇:economy(经济)
                  原型是短篇漫画《人头气球》。
                  也是一部非常经典的作品,许多艺术作品的形象都有参考《人头气球》,已经改编为动画和电影。
                  人头气球的灾难从一场令人感到惋惜死亡开始,其故事的核心情节是殉情和在面对死亡危机时不同人所做出的选择,人头气球会引诱人们被气球吊在空中,它们拥有着和自己、和亲朋好友完全相似的样貌和声音。
                  在危机中人类社会迅速崩溃,人们惶恐不安,但气球彼此间却存在亲吻的亲昵行为,仿佛只有被气球吊起才是唯一的出路,死亡会是一种解脱,这种死亡的美好假象却能让许多人盲目地追随着他人奔赴黄泉。
                  除了精彩的情节之外,人头气球本身的设计也值得分析,其有着近乎于无解的机制和人类的样貌,受到伤害会使本人也受到相同的影响,集怪异、恐怖与美学于一身。
                  美学设计分析:我认为是强烈的反差感,看上去和本人样貌完全一样的气球可以正常说话、与其他气球互动、在空中自由的游荡(它们可以追踪受害者说明它们是拥有移动能力的),但其下面吊着的尸体却在不断腐烂,这种生与死相结合的反差感就是人头气球的恐怖美学。
                  附:漫画情节依旧和游戏词汇没有直接关联,所以在分析时单纯的只是按照“气球”这一概念进行分析的。


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-03-25 07:25
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                    7.编号186,词汇:music(音乐)
                    原型是短篇漫画《七癖曲美》。
                    有些冷门的作品,内容有鬼图突脸的部分。
                    主题是因行为导致的异化现象,这个在漫画中便被称之为“癖”,为了出名而去模仿他人的“癖”,为了寻找灵感不惜引诱他人出现“癖”,全篇都在讽刺盲目的偶像崇拜现象和模仿行为。
                    附:该词汇与漫画无明显联系,所以可能只是在形象上可能参考了伊藤润二的作品《七癖曲美》里的一幕。
                    眼睛与嘴巴外翻,指音波向外扩散的冲击力,



                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2025-03-25 12:57
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                      至此所有以伊藤润二作品为原型的形态全部解析完毕,顺便说一下我最喜欢的作品是《阿弥壳断层之怪》,不过这篇可能过于冷门了,没有多少二创作品。


                      IP属地:吉林来自Android客户端13楼2025-03-25 13:15
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                        8.编号230,词汇:horubrain(游戏者名称)
                        原型是《富江.鬼屋》富江系列早期作品之一。
                        我认为这是非常关键的一篇,具体讲述了一下富江的能力,让我们进一步了解了富江是一个怎样的存在。
                        主题是夺舍与转化,感觉和词汇还是很符合的(触发词包括you和my)。
                        附:本篇和其他篇章联系紧密,不建议独立观看。


                        IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-03-25 16:03
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                          IP属地:吉林来自Android客户端16楼2025-03-25 16:03
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