在看过赞妮、夏空的爆料之后,我总觉得有点奇怪,但又不知道具体是哪。我想了一晚上,终于算是想明白了。
首先我搞清楚了两种武器系统:一种是普通的武器分类,像隔壁原,鸣潮。这种武器系统的特点就是:角色的攻击模组、技能模组都会受到其所属的武器类型限制,简单点说就是:角色的普通攻击,小技能,大招都会有玩家抽取的武器参与,这样玩家也能真切地看到,感受到自己抽取的武器在角色的手中发挥作用;另一种是数值插件,像隔壁的铁,绝,这种武器系统的特点是:角色的攻击模组,技能模组,乃至角色手持的武器都可以脱离数值插件而存在,简单点说就是:角色的武器可以五花八门,他的普通攻击,小技能,大招都可以五花八门,玩家抽取的专武这时最主要的作用就是体现在角色的面板数据上。
值得注意的是:这两种武器系统在角色设计的要求上是矛盾的:一个受到武器类型限制的角色他的技能模组不会五花八门,脱离其所属的武器种类;同样,一个武器,技能设计的随心所欲的角色是不会有武器分类的限制的,否则想要更多花样的动作、攻击就无从谈起。
在想明白了这两种武器系统之后,我再把目光放回到鸣潮,鸣潮的策划想要在一个武器系统是分类的模式下去做更多花样的攻击动作,技能形态。鸣潮的策划很聪明,他想要既要又要,怎么办呢?他弄了个幻化武器出来,这样在角色的攻击过程中插入幻化武器的攻击,慢慢过度到幻化武器,这样就在后续更多样化的战斗模组中就可以脱离掉武器类型的限制,这样有一个过渡的流程,逐渐给玩家脱敏,玩家也易于接受。忌炎在我看来就是一个很好的例子。
但是回到这次赞妮和夏空的武器类型以及攻击模组上,很明显,这里幻化武器却调和不了上述两种武器类型的矛盾。赞妮的武器类型是臂铠,但是她的战斗模组中却几乎看不到臂铠的影子,夏空就更不必多说了,武器是配枪,战斗模组看着却更像是迅刀。这里,她们的幻化武器和玩家抽取的武器相脱离,角色的攻击上倒向了多样化却脱离了武器类型的限制。
综上所诉,我认为赞妮,夏空让我奇怪的点本质上是两种武器系统的矛盾体现,鸣潮策划想要既要又要,那么如何协调好这两者是值得认真考虑的
首先我搞清楚了两种武器系统:一种是普通的武器分类,像隔壁原,鸣潮。这种武器系统的特点就是:角色的攻击模组、技能模组都会受到其所属的武器类型限制,简单点说就是:角色的普通攻击,小技能,大招都会有玩家抽取的武器参与,这样玩家也能真切地看到,感受到自己抽取的武器在角色的手中发挥作用;另一种是数值插件,像隔壁的铁,绝,这种武器系统的特点是:角色的攻击模组,技能模组,乃至角色手持的武器都可以脱离数值插件而存在,简单点说就是:角色的武器可以五花八门,他的普通攻击,小技能,大招都可以五花八门,玩家抽取的专武这时最主要的作用就是体现在角色的面板数据上。
值得注意的是:这两种武器系统在角色设计的要求上是矛盾的:一个受到武器类型限制的角色他的技能模组不会五花八门,脱离其所属的武器种类;同样,一个武器,技能设计的随心所欲的角色是不会有武器分类的限制的,否则想要更多花样的动作、攻击就无从谈起。
在想明白了这两种武器系统之后,我再把目光放回到鸣潮,鸣潮的策划想要在一个武器系统是分类的模式下去做更多花样的攻击动作,技能形态。鸣潮的策划很聪明,他想要既要又要,怎么办呢?他弄了个幻化武器出来,这样在角色的攻击过程中插入幻化武器的攻击,慢慢过度到幻化武器,这样就在后续更多样化的战斗模组中就可以脱离掉武器类型的限制,这样有一个过渡的流程,逐渐给玩家脱敏,玩家也易于接受。忌炎在我看来就是一个很好的例子。
但是回到这次赞妮和夏空的武器类型以及攻击模组上,很明显,这里幻化武器却调和不了上述两种武器类型的矛盾。赞妮的武器类型是臂铠,但是她的战斗模组中却几乎看不到臂铠的影子,夏空就更不必多说了,武器是配枪,战斗模组看着却更像是迅刀。这里,她们的幻化武器和玩家抽取的武器相脱离,角色的攻击上倒向了多样化却脱离了武器类型的限制。
综上所诉,我认为赞妮,夏空让我奇怪的点本质上是两种武器系统的矛盾体现,鸣潮策划想要既要又要,那么如何协调好这两者是值得认真考虑的