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风暴之城新dlc测试版已更新

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主要更新了新种族蝙蝠+新地图


IP属地:江苏1楼2025-04-04 23:47回复
    新种族蝙蝠:熟练为冶金 没有舒适 基础满意度5 休息间隔1min40s(同鸟人蜥蜴) 韧性高(同蜥蜴)苛刻(基础满意度阈值)15 颓废4(威望15变5) 饥饿耐受力4(声望20饿三顿死)需求如图(第二个是专房),专属建筑探险家小屋和烤架
    被动能力:不能被偏袒。每两个其他种族死去蝙蝠全体+1满意 蝙蝠自身死亡会倒扣一个计数
    专属房屋:基础建材2木板2水管(声望6后3木板3水管) 升级一层一建材包2层2建材包10铜矿 特殊升级效果:每次新来者到来时每有一个住在该升级后的专房的人口获得1铜锭
    护火者效果:每有一个安装了雨朋克引擎的建筑-10敌意
    初始技能:自带一个新建筑,建材4木板1齿轮(威望6后变为6木板2齿轮),效果是可以自己选择一个种族放逐一个村民回火山城,会正常吃到村民死亡惩罚,每放逐一个村民全局+4%暴击率


    IP属地:江苏2楼2025-04-05 00:04
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      2025-05-15 06:53:48
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      新地图:资源有3个被动

      可使用黑市 开局额外给予40木材和琥珀 每进行20点贸易额的贸易商人加速10% 商路加速10%
      树木资源:本图砍树无木
      黑市:开局使用10石头(威望6为15石头)修建,可免费移动,在黑市中会出现五种货物,可使用琥珀直接交易或赊账,赊账会增加需要交付的金额,若没有还钱则失去两个人口。
      每个货物有各自的刷新时间,且第一个货物位置固定为木头。琥珀直接交易和赊账会随机增长或降低金额。可使用一野火精华直接刷新所有货物。


      IP属地:江苏3楼2025-04-05 00:11
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        机制和基石变化:
        平衡
        。现在可以在Hearth满足服务需求。 o村民不再需要服务建筑来使用服务商品(香、啤酒、葡萄酒等)。 。在Hearth满足服务需求所获得的决心奖励比在服务大楼中满足相同需求所获得的决心奖励要小。 如果在Hearth满足了服务需求,则仍然会应用与服务商品相关的被动奖励(双倍收益机会)。
        O
        。限制消费小组中的服务所适用的处罚方式与复杂食品的情况相同。 ·改变了狐狸的舒适度专长。
        。狐狸在受到疫病感染的建筑物中工作时不再获得决心奖励。
        o相反,他们现在拥有合作专长。如果至少有三名狐狸在同一栋建筑中工作,他们将获得决心奖励。
        。合作的专业化图标将动态出现在建筑U中。
        当游戏后期所有订单都有机会完成时,女王的礼物基石将不再提供给玩家。↓ ·更改了两个定时订单的奖励。↓
        。鲁莽之人-移除了工作室蓝图奖励,而是添加了市场蓝图。
        。勇气时刻-移除了工作室蓝图奖励,而是添加了寺庙蓝图。
        ·交易者到达计时器现在将在暴风雨期间完全停止,并且仅在毛毛雨和清除期间继续。
        o为了维持原有的平衡,所有交易者的到达时间现在都略微缩短了。
        。这一改变的主要目的是让影响交易者到达时间的效果更加有意义。 改变了建筑物内部存储的工作方式。↓
        。现在,每种生产或收集的资源都有自己的存储限制,取代了以前每个建筑物的全局
        资源限制。
        当资源达到其限制时,它将被运送到仓库。 。左键单击可强制立即交付资源。
        。Shift+左键单击可实现自动强制运送,使得工人每次生产或收集一个单时运输资
        源。
        。对于大多数不调整内部存储设置的玩家来说,这一变化可能会保持或略微提高工人
        的效率。然而,它有助于防止次要资源因优先级问题而滞留在建筑物中的情况,确
        保所有货物运输更加均匀。
        ·降低所有建筑物的内部存储限制,并相应调整Smoldering City升级。
        。此更改与上述系统对内部存储的更改同时进行。
        。现在,生产建筑、营地、渔村和矿井中的每种资源的基本限制为8(原为每栋建筑总
        共10个),农场中的每种资源的基本限制为12(原为总共20个)。
        。阴燃之城升级现在为每个资源增加+2的存储空间(原为+5)。 ·决心产生的声誉现在与定居点的声誉成比例。
        。定居点的声誉越高,从高决心产生新的声誉点的速度就越慢。
        当声誉为零时,生成速度大约是以前的两倍。
        在声望条接近满级时,声望游戏中的生成速度比以前慢一倍(在较低难度下,减速
        不那么严重)
        。这一变化应该会使以声誉为中心的游戏风格在早期更加可行,同时防止游戏后期通
        过从交易者那里购买大量服务商品而引发的决心冲动。
        现在,随着Cornerstone每次下降,其获得的Amber奖励也会随之减少。
        o每次拒绝基石,奖励就会减少2个琥珀,最低减少5个琥珀。 ·需要付费的世界活动现在要求玩家在第×年之前完成付款并赢得游戏。 ·将伐木循环时间从6秒增加至9秒。
        基石修改:新加了一个传奇基石 将雨朋克引擎左线的效果翻倍


        IP属地:江苏4楼2025-04-05 00:23
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          采树给石头还行,问题是我要这些个石头干嘛呢,嗯砸箱子砸不到燃料就g说是。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-05 03:10
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            这新图能采的食物只有鱼和昆虫,剩下的只能靠黑市买,20肉七琥珀,正常买7.4,这图还要跑商,估计缺食物比沿海林地缺的更狠,看看40块钱能不能逆天改命吧。还有木板问题,粗加工2人搓10木板5块钱,商人买5.8,除非人力溢出,否则完全不如直接买木板了


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-04-05 09:13
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              我超敌意仙人,死队友加急躁还加满意,配合护火减敌意,这难度一下子就下去了


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-04-06 16:31
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                地图生食短缺,估计得把小麦香草水藻等配方利用起来做食物了,新图或将拯救面粉系食物?


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2025-04-06 16:38
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                  2025-05-15 06:47:48
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                  新的地图新的种族新的挑战,我很喜欢


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2025-04-07 07:04
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                    开始蓝图只有两张了


                    IP属地:广东12楼2025-04-10 09:48
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                      “在声望条接近满级时,声望游戏中的生成速度比以前慢一倍(在较低难度下,减速
                      不那么严重)。这一变化应该会使以声誉为中心的游戏风格在早期更加可行,同时防止游戏后期通
                      过从交易者那里购买大量服务商品而引发的决心冲动。”


                      IP属地:广东13楼2025-04-10 11:50
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                        这蝙蝠新种族有啥优势啊,炼金这一块要到中期了,而且金属要么造水管,要么拿去造钥匙探索,探索又需要人多,被动满意值又要砂仁导致少人。也就护火者被动后期有点用


                        IP属地:广东14楼2025-04-10 12:00
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                          如果蝙蝠基础满意再高点就好了 现在来看就一个正常一般的种族


                          IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-04-11 04:15
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