新种族蝙蝠:
熟练为冶金 没有舒适 基础满意度5 休息间隔1min40s(同鸟人蜥蜴) 韧性高(同蜥蜴)苛刻(基础满意度阈值)15 颓废4(威望15变5) 饥饿耐受力4(声望20饿三顿死)需求如图(第二个是专房),专属建筑探险家小屋和烤架
被动能力:
不能被偏袒。每两个其他种族死去蝙蝠全体+1满意 蝙蝠自身死亡会倒扣一个计数
专属房屋:基础建材2木板2水管(声望6后3木板3水管) 升级一层一建材包2层2建材包10铜矿 特殊升级效果:每次新来者到来时每有一个住在该升级后的专房的人口获得1铜锭
护火者效果:每有一个安装了雨朋克引擎的建筑-10敌意
初始技能:自带一个新建筑
,建材4木板1齿轮(威望6后变为6木板2齿轮),效果是可以自己选择一个种族放逐一个村民回火山城,会正常吃到村民死亡惩罚,每放逐一个村民全局+4%暴击率


被动能力:

专属房屋:基础建材2木板2水管(声望6后3木板3水管) 升级一层一建材包2层2建材包10铜矿 特殊升级效果:每次新来者到来时每有一个住在该升级后的专房的人口获得1铜锭

护火者效果:每有一个安装了雨朋克引擎的建筑-10敌意
初始技能:自带一个新建筑


