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其实,紊乱完全可以做成复杂的属性反应

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现在异常→紊乱,只有结算伤害,太单薄了。
其实完全可以模仿原神,把紊乱也做成属性分类。
比如火电紊乱,冰电紊乱,冰火紊乱。
不同的紊乱,增加不同的机制。
这样一来,异常角色之间的替代性就减弱了,玩法乐趣还能上一个层次。
当然,不排除策划有这个想法的可能,或许他们是想把特殊紊乱做进角色的核心能力中,比如柳。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-06 21:59回复
    原神反应机制导致增幅反应一家独大。
    所以绝区零才简化的


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-04-06 22:05
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      2025-05-14 11:48:08
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      我也感觉策划想把紊乱做成角色的特色而不是异常队的特色。


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-04-06 22:12
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        绝主打动作没必要弄这么复杂的计算机制


        IP属地:北京5楼2025-04-06 22:13
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          其实绝的这个紊乱让我想到了仁王里面的混沌,那也是挂俩元素重伤就能触发,不过实现形式不一样,我感觉绝的设计有挺多仁王里面来的灵感的我现在当手机仁王玩得很爽


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-06 22:34
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            做在角色核心里面,后续好抛弃或者优化。原神的这套虽然保证了下限,但是也很受限制,我是觉得zzz这套体系更好的。
            相当于击破(星铁角色)+异常(原神角色),结合了两者优点。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-04-06 22:34
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              做进角色核心里更方便留后路,万一整出个隔壁555这种底层逻辑不方便后续出角色


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2025-04-06 23:37
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                这样会导致玩家要么全投入异常体系要么全投入强攻体系


                IP属地:广东9楼2025-04-06 23:42
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                  2025-05-14 11:42:08
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                  会做在角色身上而不是底层设计改动
                  类似于原神把跑图技能和角色绑定


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-04-07 00:10
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                    后面我感觉是会有新属性的


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-07 00:14
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                      太复杂了没必要


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-04-07 01:58
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                        原神的元素反应其实是半途而废了


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-04-07 09:43
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                          我是来战斗爽的,你要干什么?


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2025-04-07 10:16
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                            动作游戏没必要整这些花里胡哨,砍上去就有伤害 多好


                            IP属地:浙江15楼2025-04-07 10:19
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                              2025-05-14 11:36:08
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                              动作游戏不如多设计新怪物和新角色变招,改紊乱只是锦上添花而已


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-04-07 15:32
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