现在异常→紊乱,只有结算伤害,太单薄了。
其实完全可以模仿原神,把紊乱也做成属性分类。
比如火电紊乱,冰电紊乱,冰火紊乱。
不同的紊乱,增加不同的机制。
这样一来,异常角色之间的替代性就减弱了,玩法乐趣还能上一个层次。
当然,不排除策划有这个想法的可能,或许他们是想把特殊紊乱做进角色的核心能力中,比如柳。

其实完全可以模仿原神,把紊乱也做成属性分类。
比如火电紊乱,冰电紊乱,冰火紊乱。
不同的紊乱,增加不同的机制。
这样一来,异常角色之间的替代性就减弱了,玩法乐趣还能上一个层次。
当然,不排除策划有这个想法的可能,或许他们是想把特殊紊乱做进角色的核心能力中,比如柳。
