貌似简中网对咒的评价普遍都是涩谷是最后巅峰,从死灭开始就烂了,也见到有吧友说死灭是追起来折磨连起来一口气看挺爽的。那各位吧友觉得死灭到底好不好看呢,如果难看具体难看在哪?
我个人觉得死灭整体观感是真不好,而且属于是初见杀式的不好,无关能不能一口气看下来。
死灭第一个难看的原因就是主线给我的期待度太低了,推进这条主线难以刺激我的观感。参加死灭的主角方有两条主线,一条是找天使来解封五条,这个给我期待度是高的。另一条就是靠淘汰泳者加积分来修改规则来救津美纪(让死灭无效化就是个幌子,应该都猜得到最后肯定还是要跟羂宿打才能解死灭),这个主线给我的期待度就太低了,推进这条线基本刺激不到我的观感,究其原因就是津美纪太背景板了,为了救津美纪行动就跟 打rpg路过一个村庄跟个卧病村长孙女捡了个进洞穴摘药草实则是引进洞里打怪的任务一样没有刺激性。
结果芥见的处理是,找天使这条线让惠跟莱栖有前半生因缘好让莱栖带着天使直接送上门,加分救姐这条线死命战斗爽。
第二个难看的点就是打的基本都是些新角色。当一场战斗在它背负的剧情职能已经难以刺激到我以至于对我来说形同虚设的前提下,还要让这场战斗的其中一方或者多方选手由新引入的角色来充当,给我的观感就好比打rpg遇上为了挑赢阶段boss而练级就不得不打的精英怪的感受。我可以接受在黑暗大陆篇前插播一个与之没啥关系的索团大战篇,可以接受画索团大战仅仅是为了画出他俩的胜负并享受其中(不预先知道最后西索要搞反转拉仇恨引出后续旅团上船后狩猎他的剧情的情况),但那是因为对阵的是西索跟团长,因为是这俩人的对战所以我才能只为这场战斗鹿死谁手所牵动,换成五宿对决假如他俩无冤无仇这场对决也完全脱离主线无额外意义也一样,就因为他俩是五和宿,史上最强现代最强孰强孰弱的噱头拉满了就足够勾起我对这场决斗的兴趣了。如果猎人那里插播的不是索团战而是西索vs华石那过程画的再精彩恐怕也难以引燃我的激情,如果贪婪岛篇打排球西索突然说不打了磊札你好香跟我单挑吧他俩再势均力敌战况再胶着观感照样萎,因为对面是个尽显杂鱼气质的华石 除了看起来好像很好斗很有干劲以外就只是貌似还很有实力的磊札。
其中处理的会比较好的小篇章会有:
虎杖日车这篇,日车单独花了一话立住了令人注目的人设来弥补他是个新出场角色读者(我)对他期待不足的短板(雷吉黄栌石流乌鹭啊就属于有立人设但立的不太够有意思的),略写打戏转而详写日虎的理念冲突和日车面对救赎的内心挣扎,极大赋予了这段剧情额外的职能来弥补了原本低下的主线剧情职能期待值。而且虽然加积分救姐这条线给人期待值不高,但是虎这里还抢先背负上了一条副线——添加能破坏死灭逃杀性 永续性的规则,这个剧情职能比较宏大所以期待值也是相当高,而虎杖凭一己之力为同伴们的这个目的达成阶段性大胜,读者代入自然能得到不小情绪价值。
伏黑雷吉这场智斗设计非常扎实所以观感加分了,后面几场甭管设计好不好吧反正跟智斗基本没啥关系在我这里没法加分。
樱岛篇终于是召回牢角色当对手了,牢哉死了都要变咒灵来找真希寻仇这噱头挺拉期待值的。
当然我现在再回头看死灭观感肯定是要比当初好上很多的,但那是因为事先已经跟死灭的新角色打过照面了而且都日久生情了,他们的地位在我心中不知不觉提高了后我再回去看,那些战斗的噱头在我心中已经有放大效果了。所以我说这属于是初见杀式的观感不好,我哪怕是第一次补一口气看下来估计观感也不会好到哪去。


我个人觉得死灭整体观感是真不好,而且属于是初见杀式的不好,无关能不能一口气看下来。
死灭第一个难看的原因就是主线给我的期待度太低了,推进这条主线难以刺激我的观感。参加死灭的主角方有两条主线,一条是找天使来解封五条,这个给我期待度是高的。另一条就是靠淘汰泳者加积分来修改规则来救津美纪(让死灭无效化就是个幌子,应该都猜得到最后肯定还是要跟羂宿打才能解死灭),这个主线给我的期待度就太低了,推进这条线基本刺激不到我的观感,究其原因就是津美纪太背景板了,为了救津美纪行动就跟 打rpg路过一个村庄跟个卧病村长孙女捡了个进洞穴摘药草实则是引进洞里打怪的任务一样没有刺激性。
结果芥见的处理是,找天使这条线让惠跟莱栖有前半生因缘好让莱栖带着天使直接送上门,加分救姐这条线死命战斗爽。
第二个难看的点就是打的基本都是些新角色。当一场战斗在它背负的剧情职能已经难以刺激到我以至于对我来说形同虚设的前提下,还要让这场战斗的其中一方或者多方选手由新引入的角色来充当,给我的观感就好比打rpg遇上为了挑赢阶段boss而练级就不得不打的精英怪的感受。我可以接受在黑暗大陆篇前插播一个与之没啥关系的索团大战篇,可以接受画索团大战仅仅是为了画出他俩的胜负并享受其中(不预先知道最后西索要搞反转拉仇恨引出后续旅团上船后狩猎他的剧情的情况),但那是因为对阵的是西索跟团长,因为是这俩人的对战所以我才能只为这场战斗鹿死谁手所牵动,换成五宿对决假如他俩无冤无仇这场对决也完全脱离主线无额外意义也一样,就因为他俩是五和宿,史上最强现代最强孰强孰弱的噱头拉满了就足够勾起我对这场决斗的兴趣了。如果猎人那里插播的不是索团战而是西索vs华石那过程画的再精彩恐怕也难以引燃我的激情,如果贪婪岛篇打排球西索突然说不打了磊札你好香跟我单挑吧他俩再势均力敌战况再胶着观感照样萎,因为对面是个尽显杂鱼气质的华石 除了看起来好像很好斗很有干劲以外就只是貌似还很有实力的磊札。
其中处理的会比较好的小篇章会有:
虎杖日车这篇,日车单独花了一话立住了令人注目的人设来弥补他是个新出场角色读者(我)对他期待不足的短板(雷吉黄栌石流乌鹭啊就属于有立人设但立的不太够有意思的),略写打戏转而详写日虎的理念冲突和日车面对救赎的内心挣扎,极大赋予了这段剧情额外的职能来弥补了原本低下的主线剧情职能期待值。而且虽然加积分救姐这条线给人期待值不高,但是虎这里还抢先背负上了一条副线——添加能破坏死灭逃杀性 永续性的规则,这个剧情职能比较宏大所以期待值也是相当高,而虎杖凭一己之力为同伴们的这个目的达成阶段性大胜,读者代入自然能得到不小情绪价值。
伏黑雷吉这场智斗设计非常扎实所以观感加分了,后面几场甭管设计好不好吧反正跟智斗基本没啥关系在我这里没法加分。
樱岛篇终于是召回牢角色当对手了,牢哉死了都要变咒灵来找真希寻仇这噱头挺拉期待值的。
当然我现在再回头看死灭观感肯定是要比当初好上很多的,但那是因为事先已经跟死灭的新角色打过照面了而且都日久生情了,他们的地位在我心中不知不觉提高了后我再回去看,那些战斗的噱头在我心中已经有放大效果了。所以我说这属于是初见杀式的观感不好,我哪怕是第一次补一口气看下来估计观感也不会好到哪去。

