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你们觉得死灭难不难看,难看在哪里?

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貌似简中网对咒的评价普遍都是涩谷是最后巅峰,从死灭开始就烂了,也见到有吧友说死灭是追起来折磨连起来一口气看挺爽的。那各位吧友觉得死灭到底好不好看呢,如果难看具体难看在哪?
我个人觉得死灭整体观感是真不好,而且属于是初见杀式的不好,无关能不能一口气看下来。
死灭第一个难看的原因就是主线给我的期待度太低了,推进这条主线难以刺激我的观感。参加死灭的主角方有两条主线,一条是找天使来解封五条,这个给我期待度是高的。另一条就是靠淘汰泳者加积分来修改规则来救津美纪(让死灭无效化就是个幌子,应该都猜得到最后肯定还是要跟羂宿打才能解死灭),这个主线给我的期待度就太低了,推进这条线基本刺激不到我的观感,究其原因就是津美纪太背景板了,为了救津美纪行动就跟 打rpg路过一个村庄跟个卧病村长孙女捡了个进洞穴摘药草实则是引进洞里打怪的任务一样没有刺激性。
结果芥见的处理是,找天使这条线让惠跟莱栖有前半生因缘好让莱栖带着天使直接送上门,加分救姐这条线死命战斗爽。
第二个难看的点就是打的基本都是些新角色。当一场战斗在它背负的剧情职能已经难以刺激到我以至于对我来说形同虚设的前提下,还要让这场战斗的其中一方或者多方选手由新引入的角色来充当,给我的观感就好比打rpg遇上为了挑赢阶段boss而练级就不得不打的精英怪的感受。我可以接受在黑暗大陆篇前插播一个与之没啥关系的索团大战篇,可以接受画索团大战仅仅是为了画出他俩的胜负并享受其中(不预先知道最后西索要搞反转拉仇恨引出后续旅团上船后狩猎他的剧情的情况),但那是因为对阵的是西索跟团长,因为是这俩人的对战所以我才能只为这场战斗鹿死谁手所牵动,换成五宿对决假如他俩无冤无仇这场对决也完全脱离主线无额外意义也一样,就因为他俩是五和宿,史上最强现代最强孰强孰弱的噱头拉满了就足够勾起我对这场决斗的兴趣了。如果猎人那里插播的不是索团战而是西索vs华石那过程画的再精彩恐怕也难以引燃我的激情,如果贪婪岛篇打排球西索突然说不打了磊札你好香跟我单挑吧他俩再势均力敌战况再胶着观感照样萎,因为对面是个尽显杂鱼气质的华石 除了看起来好像很好斗很有干劲以外就只是貌似还很有实力的磊札。
其中处理的会比较好的小篇章会有:
虎杖日车这篇,日车单独花了一话立住了令人注目的人设来弥补他是个新出场角色读者(我)对他期待不足的短板(雷吉黄栌石流乌鹭啊就属于有立人设但立的不太够有意思的),略写打戏转而详写日虎的理念冲突和日车面对救赎的内心挣扎,极大赋予了这段剧情额外的职能来弥补了原本低下的主线剧情职能期待值。而且虽然加积分救姐这条线给人期待值不高,但是虎这里还抢先背负上了一条副线——添加能破坏死灭逃杀性 永续性的规则,这个剧情职能比较宏大所以期待值也是相当高,而虎杖凭一己之力为同伴们的这个目的达成阶段性大胜,读者代入自然能得到不小情绪价值。
伏黑雷吉这场智斗设计非常扎实所以观感加分了,后面几场甭管设计好不好吧反正跟智斗基本没啥关系在我这里没法加分。
樱岛篇终于是召回牢角色当对手了,牢哉死了都要变咒灵来找真希寻仇这噱头挺拉期待值的。
当然我现在再回头看死灭观感肯定是要比当初好上很多的,但那是因为事先已经跟死灭的新角色打过照面了而且都日久生情了,他们的地位在我心中不知不觉提高了后我再回去看,那些战斗的噱头在我心中已经有放大效果了。所以我说这属于是初见杀式的观感不好,我哪怕是第一次补一口气看下来估计观感也不会好到哪去。



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-12 03:43回复
    非引战,仅讨论个人观感,求勿删


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-12 03:44
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      单独拿出来挺好看,但合起来就是一坨屎。
      精美纪作为死灭得分主线角色,没有任何剧情,导致后面被夺舍读者压根共情不了。切废了近百章来为她写。
      从战力上来讲更是一坨屎。一堆天降人物,毫无战绩,靠着形容词来写强度。还有两个领域根本不写出来的四天王。大道钢、河童强行加戏。那个漫画家也是毫无意义,实力差到连垫子都不配。
      整个涩谷想的都是怎么抬乙骨、加强真希、抬秤。明明狗卷、熊猫是和乙骨同一批人,熊猫身上还有点科技和悬念在。转个镜头夜蛾被杀了。跟没脑子才能写出来的剧情一样。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-04-12 05:39
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        Mocona整理过剧情,我说的说得蛮对的,整个吃鸡篇单独拎出个人,是非常工整的4话左右的单元剧,但单元剧跟单元剧之间没有任何的链接,所以整部吃鸡篇没有剧情在一点点推进的感觉,就是每个角色在各自赢赢赢。剧情的推进靠的是借鉴给的金手指,这点在新宿决战被发挥到了极致。以至于吧友都看出来这是公式漫画了和搞笑漫画了


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-04-12 08:54
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          追更起来比较难看吧


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-04-12 09:10
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            删帖的是五条悟的粉丝?这吧都快成宿傩吧了,反思下你自己是不是太逆天了


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-12 09:26
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              看看


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-04-12 10:26
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                就我个人来说,无聊到爆炸还不如去看蜡笔小新,我就是那会退的,直到宿傩夺舍伏黑才回来了。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2025-04-12 10:55
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                  跑题,臃肿。本来引入古代术士的想法挺好的,不说思想冲突,给主角团安排几件像样的打戏升升级,到了宿傩的时候,让观众觉得能打不挺好的。非得一个大篇章没什么用,三个月特训一笔带过,谁都能跟宿傩打两拳,问就三个月特训他们已经变强了,或者咒术师的成长是非线性的两头堵,太偷懒了。


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-04-12 11:47
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                    追更过的都知道吧,当时节奏慢的跟什么似的,唯一的期待是流水账但是作为流水账都流不起来,打斗篇应该是节奏很快看了很想知道下一章才对结果硬是拖到没有食欲


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-04-12 12:05
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                      死灭一个是主线关联度低,基本上都是各个新旧角色的个人秀,想看主线的人不满意,打了一年剧情零推进,二来是最关键的,洄游时期休刊太过频繁,加上以打斗为主没啥内容,都等的很急,东京二可以说是最好的例子,追更时期体感是你怎么开领域了,你怎么又开领域了,你怎么又又又开领域了,给人的感觉就是无限重复,但一口气看下来的感觉就是战斗爽,真男人激情1v1,而且就是追更时期一话要被拿出来讨论一两周甚至三四周(休刊),打斗是撑不起这么久的讨论度的(五宿战除外)


                      IP属地:新疆来自Android客户端13楼2025-04-12 13:22
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                        想一出是一出jjxx估计都不知道自己要画什么


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-04-12 14:58
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                          反正一言难尽 不会去看第二遍


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2025-04-12 15:33
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                            直到死灭篇结束前一刻我都觉得这篇章画的很好,结果一结束它还真就是跟主线剧情无关随便拿来打了几架,所以回头来看死灭就是一坨


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2025-04-12 23:54
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                              最好看的是怀玉玉折的动画版


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-04-13 10:12
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