用这四部游戏来举例:
皮克敏4
火纹结合
疯兔马力欧王国之战
纸马折纸国王
这四个游戏虽然类型不同,比如皮克敏是箱庭+即时战略,疯兔 火纹是下棋但下法略有不同,折纸国王是rpg但强决策,但总结来说都有很强的策略成分在内。
我玩的时候都很入神,一玩就停不下来,能连续玩好几个钟头。而且打完后都是全收集,全通关。(皮克敏全白金 火纹能拿的都拿了 王国之战所有挑战包括隐藏关全过关全优秀 纸马全奖杯)这四款游戏均没有看攻略,纯个人实力全收集。
然而,玩的时候脑子疼,因为要不停地思考决策,要考虑下一步该怎么做,每回合(火纹 疯兔 纸马)或者每一秒(皮克敏)都在布局想达到最优解,最起码尽量不受伤而且要尽快解决。打来打去就让我很头疼。
一边头疼,一边玩,一边入神,一边思考。脑子不够用,但是这四个游戏恰恰好对我而言脑子还真就够用。属于稍微笨一点就不可能打通关,稍微聪明点就不会累,刚好掐住我的脑子。
玩完后很累。虽然玩的时候停不下来,但同时每一步都要考虑到最优解,打的真的很疲惫。
而通关后,每一次都是如此:总算通关了。累死我了,太难了吧。决策性太强了。
但是隔了1个多月后,又会想:卧槽我这么牛啊,全收集全成就拿到,完美存档!我好厉害。这游戏也真好玩。
就到底我适不适合这类型的游戏?一方面玩的头疼思考的头皮发麻,一方面又觉得好玩爱玩沉浸感高。
皮克敏4
火纹结合
疯兔马力欧王国之战
纸马折纸国王
这四个游戏虽然类型不同,比如皮克敏是箱庭+即时战略,疯兔 火纹是下棋但下法略有不同,折纸国王是rpg但强决策,但总结来说都有很强的策略成分在内。
我玩的时候都很入神,一玩就停不下来,能连续玩好几个钟头。而且打完后都是全收集,全通关。(皮克敏全白金 火纹能拿的都拿了 王国之战所有挑战包括隐藏关全过关全优秀 纸马全奖杯)这四款游戏均没有看攻略,纯个人实力全收集。
然而,玩的时候脑子疼,因为要不停地思考决策,要考虑下一步该怎么做,每回合(火纹 疯兔 纸马)或者每一秒(皮克敏)都在布局想达到最优解,最起码尽量不受伤而且要尽快解决。打来打去就让我很头疼。
一边头疼,一边玩,一边入神,一边思考。脑子不够用,但是这四个游戏恰恰好对我而言脑子还真就够用。属于稍微笨一点就不可能打通关,稍微聪明点就不会累,刚好掐住我的脑子。
玩完后很累。虽然玩的时候停不下来,但同时每一步都要考虑到最优解,打的真的很疲惫。
而通关后,每一次都是如此:总算通关了。累死我了,太难了吧。决策性太强了。
但是隔了1个多月后,又会想:卧槽我这么牛啊,全收集全成就拿到,完美存档!我好厉害。这游戏也真好玩。
就到底我适不适合这类型的游戏?一方面玩的头疼思考的头皮发麻,一方面又觉得好玩爱玩沉浸感高。