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战车技能T度分析

1、驱动类:攻击驱动、防御驱动、控制驱动、支援驱动、暗刺驱动,属于加速度类型,主要是给各阵营英雄增加速度。
当前版本都是无规则出手,比如蒂吞尤利娅、菲尼克斯指令出手,阿斯莫德原力值或者附体出手都处于无规则,战车的驱动技能只能加速常规出手,也就是能量满了以后的主动技能或者普攻,并不能加速无规则出手,所以基本上驱动类技能已经废了!就和枷锁芯片一样,优先级很低。战车技能已经不推荐驱动类。




驱动类技能虽然不能用,但是还是有优先级的:攻击驱动>支援驱动>防御驱动>控制驱动>暗刺驱动。
不建议大家在去洗驱动出来用,作用不是很大,如果实在没有,也不是说不能用。
2、装填类加攻击技能:后座装填、先驱装填、恢复装填、攻击震荡、强袭形态。
而加攻击的技能这么多,也是分为那些优先级高,那些有副作用,这个一定要了解清楚。要不反而导致输掉比赛。
加攻击类的技能虽然能被重置类英雄重置,但是当前回合是能生效的,如果次回合还能附加,那还会持续一回合。这也是攻击类技能能够封神的原因。
后座装填:主要是给后排增加攻击,但是有概率,这样就有操作空间,能够把需要增加攻击的英雄调整到后排,并且是每回合增加,胜在稳定,要加直接都加。

先驱装填:此技能唯一的不好处就是随机增加。有很大的不稳定性,会让队伍里出现有时候这个英雄攻击变高,会被棺材换攻击,或者成为维多利亚的活靶子!所以优先级没有后座装填高。

恢复装填:恢复装填也是同理,不过胜在加攻击频率高,而且效果可以叠加,虽然有不稳地因素,但是利大于弊,肯定是比先驱装填要好的。

攻击震荡:攻击震荡主要是给前排增加攻击,但是一般主C都会在后排,所以攻击震荡的作用也不是很大。通过调整队伍,把主C放前排,给其加攻击也算是不错的选择。而且其增加的攻击高于其他技能,有35%。但是没有恢复装填的频率高。

强袭形态:强袭形态的话主要是给全体增加15%的攻击,看着还是挺不错的,作为战车的第二技能绝对是最佳的选择!毕竟每个战车不可能出现2个同样的传说技能。

装填类以及加攻击的技能是当前版本主流,尽量洗以上的技能!
恢复装填>后座装填>强袭形态>先驱装填>攻击震荡
3、特殊类技能:倒地追击、心率监测、高压平衡、续航形态
倒地追击:对于目前来说,很多主C都是多频率出手的英雄,所以倒地追击的作用并不是很大。因为其限制一回合只能触发一次。

心率监测:这个会给英雄提供生命上限的回复,这个对于蒂和菲尼克斯来说还是挺不错的。

高压平衡:意义不是很大了,毕竟溅射伤害、虚空伤害他是没用的。但是对于普通的主动伤害还是能抵挡!聊胜于无。

续航形态:目前版本提高生命上限,牺牲前排的10%攻击,对于后排菲尼克斯和蒂是很大的一个提升。

特殊类的技能以前是很火的,但是现在版本也就那样了。
续航形态>心率监测>高压平衡>倒地追击
以上技能仅供参考,没有列出来的技能说明不符合当前版本,可能有所出入,欢迎留言讨论!#末日血战##末日前线##明日地平线#