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三幻2枭之歌橙色绝品风物强度节奏榜T度排行榜#鸣鸿测试攻略征集#

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首先风物设计思路上有围绕着特定武将的意思
所以对橙色风物的评价除了搭配专属武将的效果外,还会参考对其他武将的效果,从泛用性,强度,和升星价值三方面做出评价
因为我只能看到一星和五星的效果,评价会参考这两个星级
T0金声震玉

一星基础属性攻击加成10%,本回合内的下个绝技造成伤害时额外击退目标15%行动条,并附加1层遏战,持续两回合,三回合冷却时间,五星基础属性生命加成10%,攻击加成10%,防御加成10%,击退行动条从15%提高到25%,遏战效果一样下次攻击降低40%增伤,上限一层,可驱散
问过策划了,如果绝技是全体伤害就是全体击退行动条和全体附加遏站
PVP里一个先手全体伤害收益就是全体稳定退条和降低伤害,虽然挑武将速度和绝技伤害范围
但无论什么场景什么时候使用都有收益
一星攻击加成10%可以让伤害绝技输出更高,五星加三维10%,虽然没有突出属性,但也意味着对每个武将都是水桶加强,1星15%行动条已经可以用,到5星25%行动条虽然看起来收益提升不大,但对高氪玩家来说有提升星级的价值,遏战没有随星级得到提升,降低40%增伤效果显著,一星可堪大用,虽然可驱散,但怎么说也是一种减益,一星三回合冷却时间在新服PVP节奏比较快的情况下无伤大雅,五星一回合的冷却时间就很恐怖了,相当稳定的退条和降伤
泛用性五颗星,强度五颗星,升星价值五颗星,排在T0当之无愧


IP属地:浙江1楼2025-04-17 20:33回复
    T1关山听雷

    一星基础属性攻击加成10%,获得响刃,持续2回合,响刃可使下次绝技造成首段伤害后,额外再造成等同该伤害30%的衍生伤害,三回合冷却时间,五星基础属性攻击加成20%,防御加成10%,衍生伤害从30%提高到40%,响刃效果一样,上限一层,可驱散

    衍生伤害比直接伤害更高级,不受属性影响,且不会触发诸如”造成伤害时“一类的效果,关山听雷输出提升效果有强度且稳定
    一星攻击加成10%,适合所有输出携带,五星攻击加成20%,输出的顶级属性,缺点是防御加成10%,由于毒火这类间接伤害是真实伤害,不受防御减免,所以绝大多数情况下,生命属性大于防御属性
    一星30%衍生伤害到五星40%衍生伤害,提升幅度太小,升星价值有限,优点是响刃持续两回合,第一回合稳定提升输出,如果不考虑被驱散的情况,配合五星一回合冷却时间,可以全程保持响刃
    泛用性五颗星,强度五颗星,升星价值三颗星,排在T1


    IP属地:浙江2楼2025-04-19 00:58
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      2025-05-09 17:53:15
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      T1洛水流深

      一星基础属性攻击加成10%,使用后永久获得1层戏清流,普攻3次后移除戏清流并提升自身40%行动条,重复获得戏清流时次数重算,由于风物是主动技能,重复获得是可控事件,加上戏清流永久获得,次数重算不是问题,五星生命加成10%,攻击加成20%,提升行动条从40%提高到60%,戏清流效果一样提升15%普攻治愈率,15%普攻护盾率,上限一层,可驱散
      优点,完美适配甄姬,缺点,只完美适配甄姬,给其他有额外普攻的武将如典韦,吕布,戏清流没有收益,但本身提升行动条效果显著
      一星攻击加成10%适合治疗和输出,五星生命加成10%,攻击加成20%,治疗和输出的顶级属性
      一星40%行动条,数值恐怖,到五星60%行动条进一步提升,一回合冷却时间加上自身提条,自己的行动不用担心,难点在于怎样普攻3次以及队友能不能配合
      因为戏清流可驱散,要避免被驱散,得尽快达成3次普攻提升行动条
      触发条件看似苛刻,其实可以搭配其他风物如岳峙回云,银令牌的复仇,以及在上阵将军职业的体系里,给一攻武将如赵云携带,通过将军普攻带动一攻武将普攻可以快速达成戏清流移除条件,大幅增加携带者的行动频率
      适合搭配有额外普攻的武将,特定风物和将军体系,泛用性不足
      泛用性三颗星,强度五颗星,升星价值五颗星,排在T1


      IP属地:浙江3楼2025-04-19 00:59
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        T1望峰摒心

        一星基础属性生命加成10%,驱散友方目标带有的所有减益,每成功驱散1个减益,便使该友方提升15%行动条,三回合冷却时间,五星基础属性生命加成10%,攻击加成10%,防御加成10%,提升行动条从15%提高到25%
        一星生命加成10%适合辅助,五星三维加成10%水桶提升,基础属性没有问题,效果也非常强,对面会施加减益的情况,是完美的反手对策风物,缺点是对面不会施加减益的情况,风物技能毫无作用,除非自己的阵容自带减益,目前我只能想到关银瓶的头昏眼花,理论上有新武将拓展使用可能的机会
        虽然绝大部分的PVP都会有减益,但新服PVP倾向于先手进攻,望峰摒心进攻性弱,而且交给辅助使用不一定适合速度快的先手辅助,泛用性有不足的地方
        由于一星就可以驱散所有减益,反而显得五星提升不大,15%行动条到25行动条的提升更倾向于PVP,但PVP又不会把望峰摒心列为优先升星的风物,所以升星价值降低评分,好在提升的是行动条,五星后,面对四个减益,甚至能提升100%行动条,一回合冷却时间,作为能应对火毒等减益的风物,可以起到保护队友,稳定阵容的作用
        泛用性四颗星,强度五颗星,升星价值四颗星,排在T1


        IP属地:浙江5楼2025-04-19 22:31
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          IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-04-20 02:29
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            IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-04-20 19:44
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              T1焰沉云停

              一星基础属性攻击加成10%,为敌方目标附加1层中毒,1层灼烧,1层流血,皆持续2回合,冷却时间内,自身提升20%间接伤害增伤,三回合冷却时间,五星基础属性生命加成10%,攻击加成20%,间接伤害增伤从20%提高到40%
              一星攻击加成10%适合有间接伤害的输出,五星生命加成10%,攻击加成20%,输出的顶级属性
              一星就能附加持续2回合各1层的中毒,灼烧和流血,对于主打间接伤害的贾诩李儒毒队和周瑜陆逊火队有非常大的意义,三种减益能很好地防止火毒流血被全部驱散,虽然是单体,但可以针对对面核心,加上冷却时间内,自身提升间接伤害增伤,对特定武将如贾诩,李儒,周瑜,陆逊都是绝配,加上间接伤害的体系也会一直出新武将,即使泛用性不足,不过保值性高,相信能搭配的武将会不断拓展
              非常受望峰摒心克制,在PVP中使用要要注意行动顺序,避免自己对目标使用后,在目标行动前被敌方用望峰摒心全部驱散

              因为提升间接伤害增伤是在冷却时间内,所以五星一回合冷却时间无关增伤效果,只加快了上减益的频率,五星虽然没有加强减益效果,但对间接伤害增伤有100%幅度的提升,升星价值高但不建议先于火毒队的另一个核心风物醉月无顾五星
              泛用性三颗星,强度五颗星,升星价值五颗星,排在T1


              IP属地:浙江9楼2025-04-21 17:37
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                T1醉月无顾

                一星基础属性攻击加成10%,本回合内的下个绝技释放前,50%概率为敌方全体附加2层灼烧,每个目标独立判定,持续2回合,三回合冷却时间,五星基础属性生命加成10%,攻击加成20%,附加灼烧的概率从50%提高到100%
                绝对强度低于火毒队另一个核心风物焰沉云停,但有它自己的优点和特点,首先全体附加灼烧,覆盖面广,虽然只有一个减益,反过来想不怕望峰摒心,绝技释放前附加2层灼烧,对于周瑜来说就是绝技稳定提升增伤


                但是一星只有50%概率,所以如果玩火队,毒队反而建议在五星焰沉云停前先五星醉月无顾,提升上灼烧概率来稳定附加灼烧,虽然和周瑜最配,其实也可以交给速度比周瑜更快的队友使用,周瑜带其他风物如焰沉云停,关山听雷等进一步加强输出,虽然限定体系,但适合用的武将比焰沉云停多,五星100%概率和一回合冷却时间都是至关重要的提升
                一星基础伤害10%适合输出,不适合辅助,五星生命加成10%,攻击加成20%,同样更适合输出
                泛用性四颗星,强度四颗星,升星价值五颗星,排在T1


                IP属地:浙江10楼2025-04-21 17:42
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