【其它设置】2/7
# 玩家强X目标(这里翻译有问题,应该是玩家被强X)
- 启用:看情况启用,启用后,实际上是玩家被强X,相当于PSQ自带一个简化版的战败MOD。
- 生命阈值:默认50%,玩家生命低于该百分比,将可能触发被强X。
- 出轨值:默认50%,是指当NPC的星宇超过50时,才愿意强X玩家。需要注意的是,如果你希望敌人更频繁地强X玩家,该数值应该调小。如果调成0,表示NPC即使没有任何星宇也要强X,调成100%表示NPC只有在星宇爆棚的时候才打算强X玩家。
- 强X几率:默认80%,当玩家生命低于阈值后,NPC每次攻击有多大的概率会变成强X。

如前文所说,当玩家被敌人强X时,MOD会更改玩家派系使敌人与玩家暂时不再敌对,从而让玩家不被打扰地享受这次强X活动。但有些随从或任务NPC偏偏不识趣地坚持继续战斗,从而打破这美好的一幕,导致XX中的玩家或NPC被杀,或者导致XX过程异常中断。这有时会进而导致一些罕见的BUG:比如MOD没能将玩家派系更改回去,使得玩家永远跟这一派敌人友好,从此该派系的所有NPC不再敌对玩家,从而影响后续游戏体验甚至导致剧情卡住,遇到这种情况建议及时回档。
如果存档早已被覆盖或者难以回档,也可以用狂暴术迫式这个派系的NPC打玩家,打到再次触发强X玩家,然后这次让强X过程正常结束,也能恢复敌对关系。
此外还有一些小BUG,就是在战斗中随从可能会误伤玩家,比如火球术的范围误伤,或者总喜欢用冰锥扎玩家的瑟拉娜,很容易会意外触发随从强X玩家的尴尬场面。
由此可见,想要妥善地使用被强X的功能,我的建议是在没有携带随从、或者没有其它任务NPC的时候才开启;如果随从经常误伤你,或者随从有他独特的AI,则不建议开启。
# 玩家强X目标(这里翻译有问题,应该是玩家被强X)
- 启用:看情况启用,启用后,实际上是玩家被强X,相当于PSQ自带一个简化版的战败MOD。
- 生命阈值:默认50%,玩家生命低于该百分比,将可能触发被强X。
- 出轨值:默认50%,是指当NPC的星宇超过50时,才愿意强X玩家。需要注意的是,如果你希望敌人更频繁地强X玩家,该数值应该调小。如果调成0,表示NPC即使没有任何星宇也要强X,调成100%表示NPC只有在星宇爆棚的时候才打算强X玩家。
- 强X几率:默认80%,当玩家生命低于阈值后,NPC每次攻击有多大的概率会变成强X。

如前文所说,当玩家被敌人强X时,MOD会更改玩家派系使敌人与玩家暂时不再敌对,从而让玩家不被打扰地享受这次强X活动。但有些随从或任务NPC偏偏不识趣地坚持继续战斗,从而打破这美好的一幕,导致XX中的玩家或NPC被杀,或者导致XX过程异常中断。这有时会进而导致一些罕见的BUG:比如MOD没能将玩家派系更改回去,使得玩家永远跟这一派敌人友好,从此该派系的所有NPC不再敌对玩家,从而影响后续游戏体验甚至导致剧情卡住,遇到这种情况建议及时回档。
如果存档早已被覆盖或者难以回档,也可以用狂暴术迫式这个派系的NPC打玩家,打到再次触发强X玩家,然后这次让强X过程正常结束,也能恢复敌对关系。
此外还有一些小BUG,就是在战斗中随从可能会误伤玩家,比如火球术的范围误伤,或者总喜欢用冰锥扎玩家的瑟拉娜,很容易会意外触发随从强X玩家的尴尬场面。
由此可见,想要妥善地使用被强X的功能,我的建议是在没有携带随从、或者没有其它任务NPC的时候才开启;如果随从经常误伤你,或者随从有他独特的AI,则不建议开启。