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关于各种伤害加成的说明

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汇总说明一下伤害加成的数值叠加和优先级分析,抛砖引玉,欢迎补充指正


IP属地:重庆1楼2025-04-22 15:53回复
    1【角色攻击力】
    最重要的数值,影响普攻、蓄力、无双、召唤技、破盾等等。
    每个角色初始攻击数值不同,通过提升等级可以提高基础攻击,通过搭配词条,比如毛利魅力加成等,得到最终攻击力,是任何时候都要优先考虑的数值。


    IP属地:重庆2楼2025-04-22 15:57
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      2025-05-17 08:11:00
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      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2025-04-22 15:59
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        2【召唤技攻击加成】
        一般是固有战法带来的攻击加成,以刘关张为例,手选张飞,队友关羽刘备,由于刘备固有战法,玩家自己选的张飞攻击+100%,召唤关羽召唤技时能再次享受到关羽的100%攻击加成叠加。


        IP属地:重庆4楼2025-04-22 16:02
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          3【破盾伤害】
          破盾伤害是独立计算的,如果你打boss一下普攻100点伤害,有一个加破壁100%,就变成200点,再有一个就变成300点,是乘法翻倍的效果,召唤技和无双伤害同上。
          实际游玩时,在角色攻击力足够高,三两下就能打爆boss的情况下,可以考虑不带破壁技能,推荐最多带1个破盾就够了,除非没有其他角色可带,毕竟盾打爆之后,破盾就是0加成了。


          IP属地:重庆5楼2025-04-22 16:07
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            4【无双伤害】
            受智力影响的无双伤害,这块不太好测试,但推测也是按乘法计算,也就是原本能打100点,加成20%,就变成120点,因为无双基本用来清兵,很少出现打杂兵打不死的情况,所以这块没有细究,等大佬补充。


            IP属地:重庆6楼2025-04-22 16:09
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              5【召唤技伤害增加】
              代表人物赵云的飞剑增伤,5技+诸葛亮解锁,同样是乘法计算,本来飞剑每一发打100,有赵云后翻倍,如果本身强化到3000攻击,一发下去就是6000攻击水准的飞剑,打飞剑流推荐。
              同理还有祝融的飞弹增伤,太史慈的镰鼬增伤,藤堂高虎的流星增伤等。


              IP属地:重庆7楼2025-04-22 16:14
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                6【属性伤害】
                由于我是ns,没有修改器,这部分确实不好测试,这里只说一下计算机制,欢迎大家补充。
                曹丕、真田幸村、马超、甘宁的属性攻击加成,是直接将面板中对应属性威力*2,比如你风属性堆到16,属性威力加成300,拿个马超就变成600了。
                个人体感,当某属性堆到8,强化属性100时,有了对应加成变成200,个人更倾向选择其他加攻击的角色,如果能堆到16,用属性加成的队友效果更好。


                IP属地:重庆8楼2025-04-22 16:27
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                  2025-05-17 08:05:00
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                  7【三个属性伤害的特殊人物】
                  张飞:中了风属性特效的敌人被打伤害+100%,简单粗暴的伤害x2,后期随便一个风属性招式起手就能享受,当然强化条件也苛刻,10猛将+10蜀国,一般带“更容易出现蜀国武将”效果的必拿。
                  吕布:雷属性附加伤害+200%,我一直对奉先有误解,仔细看了才发现是“附加伤害”+200%,雷属性本身打到敌人会增伤,吕布只是把这个增伤效果扩大了,具体数值不明,体感效果一般。
                  本多忠胜:火属性特效伤害+200%,说白了就是上了火焰之后的燃烧伤害,个人感觉没什么用,小兵一般是被直接打死,不是烧死的,boss战燃烧伤害也很有限,不推荐。


                  IP属地:重庆9楼2025-04-22 16:32
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                    8【阵型伤害加成】
                    阵型伤害加成独立计算,比如一发飞剑打敌人1000伤害,在50%槽位就变成1500,个别有阵型加成的角色比如姜维竹中半兵卫,变成3000。
                    这里展开说一下阵型选择,蓄力攻击之后的召唤都是在正前方,但是解放一起召唤,或者通过关羽、今川义元等召唤同类型队友,出现的位置都是阵型上的位置,这就需要取舍出招顺序、阵型加成、攻击位置了。
                    推荐斩属性加成的鬼眼和三星阵型,都是第一个位置加成100%,除非是其他属性已经堆了十几点。


                    IP属地:重庆10楼2025-04-22 16:41
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                      9【补充:黄字和白字伤害区别】
                      黄字是打在盾上的伤害,白字是打在肉身上的伤害。
                      暂时写到这里,等各位补充提问了


                      IP属地:重庆11楼2025-04-22 16:44
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                        整体看完,写的都没什么毛病,没什么补充,新人朋友直接看就可以,我偶尔给人安利科普解答还好,像大佬那么耐心的写出来就没那个耐心了大佬辛苦


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2025-04-22 16:54
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                          补充两点 也是我的疑惑
                          一是攻击力加成里面应该是全局加成优先,比如毛利元就的固有,这种体现在面板上的应该是对所有伤害都有增伤,而其他对某个标签的武将增伤就需要考虑自己此时的输出构成了,比如我用甄姬玩0cd大名,那此时曹操的固有对我是不是就没有意义了?这个我不确定 从字面看是这样;
                          第二点对于这个游戏的玩家数量来说可能不会有机会解决了 那就是属性伤害的具体数值问题 比如我的一个c技伤害100,那么加了四个雷属性之后伤害是多少?加了十六个又是多少?这些就只能通过测试来计算了,但是玩的人太少了,我以前在无双大蛇3里做过很多测试,这个游戏不太有劲头弄这些了。另外还有属性段数的问题,无双类游戏里不同技能附带的属性段数不同,这个游戏不清楚有无此机制,更不清楚武将的召唤技伤害是如何与属性伤害作用的


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-04-22 21:06
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                            总之毕竟是用现成资源凑出来的小品级游戏 即使解决了上述的问题也对过关思路没有太大影响 只能说乐呵乐呵得了
                            不过我其实是比较期待lz这种很多武将都打通的来出一个武将评级tier list 从本身性能和自带的阵营标记来评价 我自己是想做来着不过四月才玩 顶多评价评价女武将


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2025-04-22 21:11
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                              2025-05-17 07:59:00
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                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-04-22 23:55
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