这个机体需要单独开一个帖子机坪以表示这台机体的伟大。
在写机坪之前需要先对盖塔的基本机制进行简单解释,盖塔是机战α与外传唯一一个分离后可以选择合体单位的分离合体机,而且若选择合体后再变形再分离会打乱原本的机体相对位置,其顺序位选择单位序号(例如1号机=龙马机)针对分离的位置进行顺序排列。【存储机制:为了防止玩家无限平移,盖塔的分离合体机制存在一个记忆存储,会存储上次合体时的阵型,也就是说上次合体时的机体占哪个格子,无论使用任何分离体进行合体或者合体后变形再分离的操作,仅仅为在对应格子内的机体序号不同,但不会产生占用新格子的情况】。但这个存储机制也可以被玩家反过来利用。(盖塔的机制非常复杂,横向纵向斜向均为不同的存储破坏逻辑判定,满足条件会出现跳格判定,楼下会对其进行详细解析)
盖塔的操作大部分都属于【对合体的记忆存储机制的干预、短暂存储新阵型、重置存储等操作,搭配援护换位与再动刷新】进行一系列奇妙的连锁反应进行展开,属于整个α外传甚至可以说整个机战最吃操作的机体。1L就说了一下盖塔的核心机制,具体的利用和各种逻辑判定需要楼下讲。
当然肯定有人会说花外盖塔靠高账面热觉分家输出就行了偶尔分离破个援护属于无脑数值机,对于这个我也不否认,但是玩盖塔不秀那太浪费这么宝贵的复杂机制设计了,而且也不能否认这一系列操作对盖塔的上限没有影响。(图中en满改)

在写机坪之前需要先对盖塔的基本机制进行简单解释,盖塔是机战α与外传唯一一个分离后可以选择合体单位的分离合体机,而且若选择合体后再变形再分离会打乱原本的机体相对位置,其顺序位选择单位序号(例如1号机=龙马机)针对分离的位置进行顺序排列。【存储机制:为了防止玩家无限平移,盖塔的分离合体机制存在一个记忆存储,会存储上次合体时的阵型,也就是说上次合体时的机体占哪个格子,无论使用任何分离体进行合体或者合体后变形再分离的操作,仅仅为在对应格子内的机体序号不同,但不会产生占用新格子的情况】。但这个存储机制也可以被玩家反过来利用。(盖塔的机制非常复杂,横向纵向斜向均为不同的存储破坏逻辑判定,满足条件会出现跳格判定,楼下会对其进行详细解析)
盖塔的操作大部分都属于【对合体的记忆存储机制的干预、短暂存储新阵型、重置存储等操作,搭配援护换位与再动刷新】进行一系列奇妙的连锁反应进行展开,属于整个α外传甚至可以说整个机战最吃操作的机体。1L就说了一下盖塔的核心机制,具体的利用和各种逻辑判定需要楼下讲。
当然肯定有人会说花外盖塔靠高账面热觉分家输出就行了偶尔分离破个援护属于无脑数值机,对于这个我也不否认,但是玩盖塔不秀那太浪费这么宝贵的复杂机制设计了,而且也不能否认这一系列操作对盖塔的上限没有影响。(图中en满改)
