是的,双主动独立cd几乎可以看作是筑术师的特色,唯一特例明月尘那个2技能独立cd的代价是1.位移限制 2.必须周围有地面怪才能激活,否则会停转。
但话说回来,2技能是否独立cd跟角色操作手感问题是两码事。
大家老卫机制问题的不满根本在于手感差,开花也几乎都是数值加成,3花手感并不比0花好到哪去。双主动共CD只是这个问题投射到表面上的表现之一。甚至我也不认为必须让老卫当第二个“特例”才能解决玩家抱怨的问题。
换句话说,正常玩家没几个吹毛求疵揪着你游某些“条条框框”挑毛病的,但策划在设计角色机制的时候没有顾及玩家操作体验,那就不要怪玩家到处挑刺来抱怨机制设计问题了。