目前的光线追踪技术和光追显卡都是基于几何光学的光线追踪算法,假如随着算力发展,出现了基于物理光学的光线追踪算法,那就非常好玩了。先解释下,物理光学是研究光的波动性质的学科,它考虑了光的干涉、衍射和偏振等现象。目前的光线追踪技术主要基于几何光学,即把光看作沿直线传播的射线,忽略了光的波动性。基于物理光学的光线追踪算法计算复杂度极高,需要处理大量的波动方程和复杂的物理现象。
这样一来,物理光学的会产生精确的阴影和反射,这个时代的光线追踪能够更精确地模拟光线在不同材质表面的反射和折射,包括镜面反射、漫反射以及复杂的多层反射,同时能够更准确地模拟透明和半透明材质的光学特性,如玻璃、水和薄纱等,这样的技术用在游戏中,可以看到光线在透明物体内部的折射和散射,以及物体内部的细节和结构,对于具有复杂微观结构的材质,如金属、塑料和织物等,物理光学的光线追踪能够更真实地表现出它们在不同光照条件下的外观。例如,金属表面的光泽和高光会根据视角和光源方向产生更自然的变化。
但是这样子搞会不会对算力的要求又有提升呢?
这样一来,物理光学的会产生精确的阴影和反射,这个时代的光线追踪能够更精确地模拟光线在不同材质表面的反射和折射,包括镜面反射、漫反射以及复杂的多层反射,同时能够更准确地模拟透明和半透明材质的光学特性,如玻璃、水和薄纱等,这样的技术用在游戏中,可以看到光线在透明物体内部的折射和散射,以及物体内部的细节和结构,对于具有复杂微观结构的材质,如金属、塑料和织物等,物理光学的光线追踪能够更真实地表现出它们在不同光照条件下的外观。例如,金属表面的光泽和高光会根据视角和光源方向产生更自然的变化。
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