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我理想中的箭塔素体

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吧里有帖子说到传统的箭塔强度上限最低,加上单人箭塔一定不强的传统,有没有可能,三人箭塔相比双人箭塔更能带来高上限,并且改下攻击索敌方式,这样设计一个传统箭塔模板,顺带改下法塔炮塔数据。
一二三级,各自有1/2/3个弓箭手,到四级,人数上依旧是三个,升级时升级的数据是单个弓箭手的数据,2/3个弓箭手攻击同一个敌人时的dps分别是塔数值的2/3倍(会调整下数据,对单时dps一定不超过同级法塔)。
双攻击模式,压血模式,杀敌模式。
以四级塔为例,当有多个敌人在射程内,启用压血模式,箭塔优先攻击血量最高的三个敌人,压低多个敌人的平均血量,为炮塔清杂创造条件。
启用杀敌模式,优先攻击血量最低的三个敌人。
然后是对传统的法塔集体上调单次伤害,传统炮塔降低攻击力。最终三塔对比是:
对单:法塔>箭塔(三人集火)>箭塔>炮塔
少敌:箭塔>法塔>炮塔
多敌:炮塔>>箭塔>法塔
打魔抗:箭塔>>炮塔≈法塔
打物抗:法塔>>箭塔>炮塔
打无抗:法塔>箭塔(三人集火)>箭塔>炮塔


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-05-02 22:30回复
    就是改下索敌嘛,我感觉治标不治本


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-03 05:22
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      2025-08-06 04:26:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我就想把飞机底下的机枪拆下来单独做个箭塔


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-05-06 14:32
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        低数值物伤尿分叉,烂中烂


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-05-06 17:27
        收起回复
          你这个锁敌还不能打到传统的高甲血牛


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2025-05-06 19:09
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            主要看敌人的数据,王国的空军没有密度,血少的空军群使得,使箭塔对空和法师比没有优势,法师还能处理高甲怪,使得箭塔定位尴尬


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-05-23 14:36
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