吧里有帖子说到传统的箭塔强度上限最低,加上单人箭塔一定不强的传统,有没有可能,三人箭塔相比双人箭塔更能带来高上限,并且改下攻击索敌方式,这样设计一个传统箭塔模板,顺带改下法塔炮塔数据。
一二三级,各自有1/2/3个弓箭手,到四级,人数上依旧是三个,升级时升级的数据是单个弓箭手的数据,2/3个弓箭手攻击同一个敌人时的dps分别是塔数值的2/3倍(会调整下数据,对单时dps一定不超过同级法塔)。
双攻击模式,压血模式,杀敌模式。
以四级塔为例,当有多个敌人在射程内,启用压血模式,箭塔优先攻击血量最高的三个敌人,压低多个敌人的平均血量,为炮塔清杂创造条件。
启用杀敌模式,优先攻击血量最低的三个敌人。
然后是对传统的法塔集体上调单次伤害,传统炮塔降低攻击力。最终三塔对比是:
对单:法塔>箭塔(三人集火)>箭塔>炮塔
少敌:箭塔>法塔>炮塔
多敌:炮塔>>箭塔>法塔
打魔抗:箭塔>>炮塔≈法塔
打物抗:法塔>>箭塔>炮塔
打无抗:法塔>箭塔(三人集火)>箭塔>炮塔

一二三级,各自有1/2/3个弓箭手,到四级,人数上依旧是三个,升级时升级的数据是单个弓箭手的数据,2/3个弓箭手攻击同一个敌人时的dps分别是塔数值的2/3倍(会调整下数据,对单时dps一定不超过同级法塔)。
双攻击模式,压血模式,杀敌模式。
以四级塔为例,当有多个敌人在射程内,启用压血模式,箭塔优先攻击血量最高的三个敌人,压低多个敌人的平均血量,为炮塔清杂创造条件。
启用杀敌模式,优先攻击血量最低的三个敌人。
然后是对传统的法塔集体上调单次伤害,传统炮塔降低攻击力。最终三塔对比是:
对单:法塔>箭塔(三人集火)>箭塔>炮塔
少敌:箭塔>法塔>炮塔
多敌:炮塔>>箭塔>法塔
打魔抗:箭塔>>炮塔≈法塔
打物抗:法塔>>箭塔>炮塔
打无抗:法塔>箭塔(三人集火)>箭塔>炮塔
