聚群效应被完全抹除,过去后勤区——工业区,开采区——工业区,工业区——工业区,居住区——食品区布局的根本不复存在,区域之间已经不存在热量
原先只要一个区域与另一个区域有3个格子相邻,就能吃到热量buff,后勤区的buff最强,因此前期可以依托后勤区建立工业区。
但现在的规矩是这样,要想实现减少消耗热量的buff只有两种方法
1在能量塔或者殖民地熔炉的旁边,无论什么温度,只要热量充足,中心区域都会保持宜居状态,每4格相邻,提升一点热度

2在热度为温暖的区域周围,可以每4格相邻,提升一点热度

如图所示,只有右半边区域拥有热度buff,左半边则没有

这是因为左半边区域只能达到宜居状态,不能达到温暖状态,因此无法传递热量buff
以目前的情况来看,在后期动辄-100℃的环境下,需要建设几个“热能区”即有1-2个热能调度中心,吃到至少4格供热枢纽buff,自带保温的区域,可以保持在这种天气下几乎不开能量塔来传递热量buff