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冰汽时代2 1.3版本beta阶段更新内容

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一楼献给新伦敦
目前只讨论beta版的改动,所有数据以正式版为准


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-05-03 04:03回复
    首先谈最大的改动——供暖
    整个游戏目前重做了供暖系统,几乎全部向1代看齐,过去的数值系统完全被淘汰,一套新的系统取而代之,整体向一代看齐。
    科技,法律均与其相关,是绕不开的问题。


    IP属地:北京2楼2025-05-03 04:16
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      先说能量塔
      1.热量上限
      能量塔现在拥有热量上限,初始能量塔拥有750点的热度,增加油泵/调节泵之后,可以将热能上限提升到1200

      此后的升级不会提升能量塔的上限,只会提升资源转化效率,能源转换比例上官方并未做数值调整
      由图可见,我现在有用上千吨的石油,但我并不能给居住区供暖,因为我的能量塔热能上限决定了,我最多只能提供1200的热量给个各区域。
      官方设置了一套能量塔容量科技,一共有三级,点完之后,能量塔上限将达到12000点



      IP属地:北京3楼2025-05-03 04:38
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        同时,殖民地的熔炉也是有上限的,最开始和能量塔相同只有750点

        点完科技后,殖民地熔炉的热量可达到3000点



        IP属地:北京4楼2025-05-03 04:43
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          2能量调节
          能量塔新增了三个按钮:分别为降低所有区域1级热量,增加所有区域1级热量,以及最大化供暖

          在研究完能量塔容量的三个科技之后,玩家便可点出自动调节科技,开启之后能量塔将自行调节区域热量



          IP属地:北京5楼2025-05-03 04:51
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            接下来说区域供暖
            区域的热值系统被完全重做,新系统基本向一代看齐
            新增居住环境,与一代相同,分为:极寒(-4),严寒(-3),寒冷(-2),微冷(-1),宜居(0)和温暖(1)
            在微冷状态下,居民区的百姓会直接冻死,工业和开采区会增加生病和受伤的风险
            在微冷状态下,居民会生病,而在温暖状态下,居民会减少生病的可能性

            计算公式为:外界温度(温度+10)/10+供暖+群聚效果+蒸汽枢纽+建筑+保温层=状态值
            计算结果全部向下取整,-0.75被视为-1,-2.5被视为-3


            IP属地:北京9楼2025-05-03 05:17
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              供暖只能增加5点热量,因此要玩到后期动辄-100℃的环境,必须依赖保温层和热能枢纽等建筑
              保温层目前大改,不再是科技点完送+20热量,而是在研发完之后,需要修建一个价值50暖券50预制件的保温区域

              保温区域在研究完高级材料科技之后,可以增加2点保温度

              现在工作区保温不再针对食品区,所有区域都获得了保温科技,和居民区科技一样,只是研发顺序有所不同


              IP属地:北京10楼2025-05-03 05:26
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                目前最高效的热能建筑是热能调度中心,极为暴力,直接增加1-2点热量

                进步路线的中心直接可以增加3点热量,代价是1个蒸汽核心


                IP属地:北京11楼2025-05-03 05:30
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                  蒸汽枢纽/供热枢纽大改
                  过去供热枢纽过于强大,只需要25的材料就可以提供20热能,前提是在范围内有3个格子。
                  但现在,制作组开始按照一代的蒸汽枢思路进行修改,枢纽本身现在需要40材料,还需要额外花费60点的能量塔热量,提供一个范围场,直径2单元的格子温度等级提升1/4

                  相关科技可以降低30点能量塔热量消耗


                  IP属地:北京12楼2025-05-03 05:43
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                    每个区域供暖每1级需要30点热量,5级就是150点,在经过科技调整后可改为25点


                    IP属地:北京13楼2025-05-03 06:01
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                      聚群效应被完全抹除,过去后勤区——工业区,开采区——工业区,工业区——工业区,居住区——食品区布局的根本不复存在,区域之间已经不存在热量
                      原先只要一个区域与另一个区域有3个格子相邻,就能吃到热量buff,后勤区的buff最强,因此前期可以依托后勤区建立工业区。
                      但现在的规矩是这样,要想实现减少消耗热量的buff只有两种方法
                      1在能量塔或者殖民地熔炉的旁边,无论什么温度,只要热量充足,中心区域都会保持宜居状态,每4格相邻,提升一点热度

                      2在热度为温暖的区域周围,可以每4格相邻,提升一点热度

                      如图所示,只有右半边区域拥有热度buff,左半边则没有

                      这是因为左半边区域只能达到宜居状态,不能达到温暖状态,因此无法传递热量buff
                      以目前的情况来看,在后期动辄-100℃的环境下,需要建设几个“热能区”即有1-2个热能调度中心,吃到至少4格供热枢纽buff,自带保温的区域,可以保持在这种天气下几乎不开能量塔来传递热量buff


                      IP属地:北京14楼2025-05-03 06:22
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                        过去住房不够的情况下,只需要保持总体寒冷程度不大于微冷,就不会发生死人事件,但现在版本不成立了。
                        没有住房的人将会成为无家可归者,如果长时间(5-10周)不提供住房给这些人,他们会直接被冻死

                        如同所示,这372人便是没有住房的人,随着时间的推移,他们会随机冻死几人到数十人


                        IP属地:北京15楼2025-05-03 06:29
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                          供暖基本讲完了,现在是区域改动
                          居住区是本次修改中改动最大的区域,现在无需扩建再获得建筑空地了,居住区目前自带空地,但是遗憾的是,居住区也只能扩建一次了。

                          居住区现在会带有属性,不同的派系会定居在不同区域,你可以有针对性的控制他们的暖气阀门,讨好或者打压他们


                          IP属地:北京16楼2025-05-03 06:34
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                            议会进行了修改
                            在你和反对派系谈判之后,他们依然会有不少人反对你,你只能贿赂那些的墙头草,所以目前版本通过议案的难度变得更高了

                            如同所示,我和采集员谈判完之后,依然有22人反对这一议案
                            由于增加了区域和供暖,你可以通过保证相关派系的社区在特定周数内供暖程度达到温暖来贿赂他们帮你投票


                            IP属地:北京17楼2025-05-03 06:42
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                              法律的改动不多
                              新增多余热能处理法律

                              可以拍卖温暖居住区的居住权,一个居住区1暖券,基本上是前期最强收入,只要合理布局,或者花费一些煤炭,可以轻松获得大量暖券收入

                              第二个主要是避免无家可归的人大量冻死在外,中后期实现暖券和预制件自由后基本什么用,而且他只是减少死亡,并不是不死人,因此完全不如前者


                              IP属地:北京18楼2025-05-03 06:49
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