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融合版数值机制崩坏问题

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融合版数值崩坏的第一步其实是樱桃二爷,机制崩坏的第一步是舞王撑杆,奠定了融合版未来数值机制乱飞的基调
第二步是锤子和黑高的出现。
锤子倒逼领袖拥有反制锤子的能力,这时候一条无限制的限伤宣告数值彻底崩坏时代,一切单次高伤害的机制都不再可能有强度了,究炮沦为牺牲品,过载无人问津,倒逼火神增加火海机制反制限伤,白车吃地刺不需要加限制因为有限伤兜底,黑将军伤害不需要加限制因为有限伤兜底,满天飞的崩坏数值全部被限伤掩盖。
黑高先限伤后减伤共享承伤dddd,先限后减和冰淬火炼造就了叹息之墙,僵尸方的一切高伤害统统沦为笑话,原版中车的碾压反制高血量前排 m也被抛弃,从此植物方的防御数值彻底崩溃,黑将军禁疗以外的进攻全部沦为笑话。
第三步是保护伞系列和突进系僵尸。前排越不过去那就绕路,以虚化白舞王为首的突进僵尸横空出世,在他们面前,前排血量已经沦为笑话。那么反制手段呢?更逆天的伞系列来喽 保护伞大战僵尸无需多言,无限次数的高频率群体击退+有替伤植物时无代价的耗血,非旅行模式的坚果系列已成笑话,伞✌️全面爆杀坚果了。那么伞中最逆天的是谁呢,有请仙伞发表获奖感言,一株植物单防领袖之外的所有空军我的评价是不如取消那些免疫三叶草的效果。
移除领袖的限伤终于撕开了崩坏数值的遮羞布,彻底把问题暴露了出来,lpp终将对决他亲手创造的数值巨兽。
那么,植物限伤和逆天伞这两块遮羞布什么时候能揭下呢?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-05-03 12:55回复
    一个单机游戏管他数值崩不崩 现版本当休闲游戏打挺不错的


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-05-03 15:04
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      2025-05-14 01:56:48
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      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-05-03 19:45
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        堆血会更无聊所以机制层层加码,到最后变成这样是必然的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-05-03 21:07
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          数值随便填反正限伤,机制随便做,反正可以再加一个克制的机制
          现在开始慢慢调整了,希望融合版可玩性的潜力能被挖掘吧,而不是陷入又一个数值怪圈


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-05-03 21:58
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            如果不玩机制堆数值会更蛋疼。。(虽然数值也很离谱了)融合版有个问题,那就是1+1是肯定>2的,再+1是肯定>3甚至4的,这就是底层的问题,还记得当初飘飘还发过这么一个帖子……至于后来……


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2025-05-04 06:17
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              融合版的问题是一开始数值平衡就烂掉了,双发1+1=2。双子葵1+1=2.5。。还有就是垃圾植物太多,95%以上的玩家不会去用的植物直接删掉就行了。放着有什么用呢


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-04 11:14
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                融合版就是在走下坡路,2.5.2新改法更逆天(领袖集体加血、无脑对植物僵尸加强或削弱,大量伤害翻倍的词条等)


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-05-05 07:29
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