先看新限定诺谛卡以及她代表的体系——薪血
这个体系看着复杂而且专有名词多,但归根结底是一个三段式循环:
角色烧血获得道具(薪血)——道具达到一定数量后可直接获得/消耗道具获得增益(回血/增伤/直接出伤)——通过获得的增益来满足血量要求从而进行循环
以蘑菇为例:
自己小技能烧血/仪式获得薪血——薪血达到一定数量直接获得增益(回合末回血)/消耗薪血获得增益(提高治疗率/回合初回血)——通过回血来满足血量要求进行循环
理解这个逻辑后我们再看诺谛卡的小作文就比较简单了(这里只讲洞悉,仪式和第二套小技能,第一套很简单):
首先,除了薪血以外诺谛卡还多了个叫作暖意的新buff(提高最大生命值上限),这个buff可以理解为薪血的增强:最大生命提高——单次消耗血量变多——薪血生成速度变快——自身出伤/自拐/回血能力增强。
同时,考虑到诺谛卡伤害构成中存在不少基于自身最大生命的伤害,这个buff还等效于独立乘区的增伤
而暖意获取途径如下:
1.自己行动后获取
2.释放一技能后获取
3.释放光模组二技能后获取
—————————————————
其次,诺谛卡的二技能有两个模组,这里的临场应变我倾向于是自己选择模组释放
光模组让自己获得地母加护状态,主要效果有四个
1.联动洞三的薪血数量增加后额外行动出伤
2.自身减伤
3.受击获得暖意
4.受治疗效果提高,血量越低效果越好
裂隙模组同样也有三个效果
1.全体扣血,不分敌我
2.己方全体增伤减伤,血量越低效果越好
3.对敌方单体附加最大生命值伤害,场上总人数越多伤害越高
这样来看二技能两种形态都兼具生存输出和拐力,可以说从技能模板上膨胀的没边,完全算得上核心技能
—————————————————
仪式本质上是消耗薪血进行额外出伤,你没薪血就使用伤害低的咒语,同时还兼顾回血来进行循环,这里不多赘述
那么,对于诺谛卡而言这个三段式循环就变成了下面这样
:自身烧血获得薪血,同时使用咒语后获得暖意(用于强化薪血效果以及拐最大生命值伤害)———薪血达到一定数量后直接出伤(洞三的地母之口)/消耗薪血获得增益(洞三的复活甲/仪式的生祭进行额外出伤)———通过自回血、减伤和受治疗率提升来满足血量要求从而进行循环
至于后面的塞梅,大概率是薪血队的拐位,一样遵循上面的三段式循环,通过消耗薪血提高自己术阵的增伤效果和小技能的拐力,总的来说个人比较看好,毕竟C拐奶三个都齐了







这个体系看着复杂而且专有名词多,但归根结底是一个三段式循环:
角色烧血获得道具(薪血)——道具达到一定数量后可直接获得/消耗道具获得增益(回血/增伤/直接出伤)——通过获得的增益来满足血量要求从而进行循环
以蘑菇为例:
自己小技能烧血/仪式获得薪血——薪血达到一定数量直接获得增益(回合末回血)/消耗薪血获得增益(提高治疗率/回合初回血)——通过回血来满足血量要求进行循环
理解这个逻辑后我们再看诺谛卡的小作文就比较简单了(这里只讲洞悉,仪式和第二套小技能,第一套很简单):
首先,除了薪血以外诺谛卡还多了个叫作暖意的新buff(提高最大生命值上限),这个buff可以理解为薪血的增强:最大生命提高——单次消耗血量变多——薪血生成速度变快——自身出伤/自拐/回血能力增强。
同时,考虑到诺谛卡伤害构成中存在不少基于自身最大生命的伤害,这个buff还等效于独立乘区的增伤
而暖意获取途径如下:
1.自己行动后获取
2.释放一技能后获取
3.释放光模组二技能后获取
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其次,诺谛卡的二技能有两个模组,这里的临场应变我倾向于是自己选择模组释放
光模组让自己获得地母加护状态,主要效果有四个
1.联动洞三的薪血数量增加后额外行动出伤
2.自身减伤
3.受击获得暖意
4.受治疗效果提高,血量越低效果越好
裂隙模组同样也有三个效果
1.全体扣血,不分敌我
2.己方全体增伤减伤,血量越低效果越好
3.对敌方单体附加最大生命值伤害,场上总人数越多伤害越高
这样来看二技能两种形态都兼具生存输出和拐力,可以说从技能模板上膨胀的没边,完全算得上核心技能
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仪式本质上是消耗薪血进行额外出伤,你没薪血就使用伤害低的咒语,同时还兼顾回血来进行循环,这里不多赘述
那么,对于诺谛卡而言这个三段式循环就变成了下面这样
:自身烧血获得薪血,同时使用咒语后获得暖意(用于强化薪血效果以及拐最大生命值伤害)———薪血达到一定数量后直接出伤(洞三的地母之口)/消耗薪血获得增益(洞三的复活甲/仪式的生祭进行额外出伤)———通过自回血、减伤和受治疗率提升来满足血量要求从而进行循环
至于后面的塞梅,大概率是薪血队的拐位,一样遵循上面的三段式循环,通过消耗薪血提高自己术阵的增伤效果和小技能的拐力,总的来说个人比较看好,毕竟C拐奶三个都齐了







