从允4单排打的,打了150把,也摆过,打野中路辅助,玩的多,上路射手没怎么玩,
策划这赛季的核心改动,是要让所有位置可以前期安心出输出装,这意味着,前期出输出,后期补坦度,也意味着所有位置的发力时期都在后面(打野除外)
这造成一个后果,上单和射手同时发育,同时发力,哪个更能主宰游戏呢
上单,路边一条,负责吃伤害的,输赢基本和你不沾边,我赢的局里,靠上野联动赢的不超过5把,选个肉老实等自家下路传捷报就行了,
中单,篮书+神意+大法穿,这三件套出就行了,不出刮痧,别的装备感觉都不咋地
射手,想赢就得有个好射手,射手c才是真的c,大部分局都是靠射手赢的,场均30,40输出的局很多,玩个打野猛抓下,给射手喂起来,好赢的很,但话又说回来,单排玩射手,谁敢呢?
打野,和上赛季没啥区别,因为还是物理伤害占主导,无非是多了几件装备,大属局想上分就玩打野,前提你得是个正常人,没事多抓下,这赛季孟婆因为多了基础护甲和扇子,也能打,烫了人就跑,适合大属局这种一人打架四人看戏的对局
辅助,基础伤害比法师高,但没有上赛季打人那么疼了,如果上路足够强,辅助+上路也是一种组合,
匹配机制,人机策划再不改,真人都要跑光了,不管你版本改成什么样,匹配机制好才是最重要的,水平一致才是最重要的,玩家讨厌改动,很大一部分原因是匹配机制放大了改动的缺陷,
策划这赛季的核心改动,是要让所有位置可以前期安心出输出装,这意味着,前期出输出,后期补坦度,也意味着所有位置的发力时期都在后面(打野除外)
这造成一个后果,上单和射手同时发育,同时发力,哪个更能主宰游戏呢
上单,路边一条,负责吃伤害的,输赢基本和你不沾边,我赢的局里,靠上野联动赢的不超过5把,选个肉老实等自家下路传捷报就行了,
中单,篮书+神意+大法穿,这三件套出就行了,不出刮痧,别的装备感觉都不咋地
射手,想赢就得有个好射手,射手c才是真的c,大部分局都是靠射手赢的,场均30,40输出的局很多,玩个打野猛抓下,给射手喂起来,好赢的很,但话又说回来,单排玩射手,谁敢呢?
打野,和上赛季没啥区别,因为还是物理伤害占主导,无非是多了几件装备,大属局想上分就玩打野,前提你得是个正常人,没事多抓下,这赛季孟婆因为多了基础护甲和扇子,也能打,烫了人就跑,适合大属局这种一人打架四人看戏的对局
辅助,基础伤害比法师高,但没有上赛季打人那么疼了,如果上路足够强,辅助+上路也是一种组合,
匹配机制,人机策划再不改,真人都要跑光了,不管你版本改成什么样,匹配机制好才是最重要的,水平一致才是最重要的,玩家讨厌改动,很大一部分原因是匹配机制放大了改动的缺陷,