测试版最大也是最舒服的改动我觉得就是把区划相邻加成机制改了。原本的区划相邻基本都是相邻三格换虚空加成,导致玩家需要用各种方式把区划卷成团,只为了换加成。这样整反直觉不说,最后整出来的布局往往也比较抽象。
测试版里,相邻加成规则从固定凑三格变成了每相临一格都给一定幅度的加成,上下数值不封顶。包括各种枢纽也是:枢纽不再是给范围内占够三格的区划提供固定加成,而是给范围内的每个格子提供一定比例的加成。
这么设计就允许玩家更灵活地布置区划了;更妙的是,枢纽得到极大加强。玩家愿意的话,完全可以把一个枢纽的加成大部分都集中给同一个区划。
测试版里,相邻加成规则从固定凑三格变成了每相临一格都给一定幅度的加成,上下数值不封顶。包括各种枢纽也是:枢纽不再是给范围内占够三格的区划提供固定加成,而是给范围内的每个格子提供一定比例的加成。
这么设计就允许玩家更灵活地布置区划了;更妙的是,枢纽得到极大加强。玩家愿意的话,完全可以把一个枢纽的加成大部分都集中给同一个区划。