TMF小队全是消费陷阱!
1.士兵: 士兵有近战保护你以为和迪亚兹一样近战伤害减半,实际上士兵的近战抗性只有25%!其次就是拥有最高的初始暴击率40%,但其他重甲兵普攻都可以击退敌人只有士兵暴击才有击退效果所以士兵的暴击率才会那么高!
2.流氓: 流氓的理论上限很高很高但太吃装备属性了,比铲子和二等兵贵5费,敏捷度特别低手表只能选加敏捷的,除了战士都需要的减费减冷却,他还需要加敏捷,对装备的要求极高并且带着防毒面具却不防毒?!
3.机枪兵: 机枪兵意义不明的火焰攻击一下烧3点伤害,我听说过机枪兵命中率很低但没想过那么低,打作物农场时一个僵尸打发电机机枪兵愣是打了两梭子子弹才打中!

1.士兵: 士兵有近战保护你以为和迪亚兹一样近战伤害减半,实际上士兵的近战抗性只有25%!其次就是拥有最高的初始暴击率40%,但其他重甲兵普攻都可以击退敌人只有士兵暴击才有击退效果所以士兵的暴击率才会那么高!
2.流氓: 流氓的理论上限很高很高但太吃装备属性了,比铲子和二等兵贵5费,敏捷度特别低手表只能选加敏捷的,除了战士都需要的减费减冷却,他还需要加敏捷,对装备的要求极高并且带着防毒面具却不防毒?!
3.机枪兵: 机枪兵意义不明的火焰攻击一下烧3点伤害,我听说过机枪兵命中率很低但没想过那么低,打作物农场时一个僵尸打发电机机枪兵愣是打了两梭子子弹才打中!
