我单开一贴补充一下这作后期非高数值培养下的玩法吧。这种打法【过关效率足够保障甚至溢出】的前提下【操作性和观赏性】比起单纯的培养资源死命堆一两个觉醒机师坐轮椅(玩命吃一队的后勤)的打法要高很多很多。不然可能有的人理解不了我发的那个t位表为什么zero和神初(尤其是神初这个启动不仅需要气力还需要同步率的)会那么高甚至全部比阿姆罗还高。
打法可能比较花里胡哨,但是实际上能保证低培养的前提下过关效率非常高,完全不亚于堆大量资源在觉醒机师身上,而且【本打法会尽可能少吃后勤】。本打法为替代打法,并不代表过关回合更短(1还要怎么再短啊,敌军相对数值问题,其实这打法上限更高),但能保证效率不逊于传统打法。
★基础概念在前,击坠时的exc算在援攻手身上,同时【援护攻击击坠的exc可以被+1芯片影响】,参与援护攻击会正常提升气力,以及【同步率】,换句话说,一个站好援攻位的机体可以不消费行动次数的前提下,直接“决意”出8点exc。其次一艘母舰吃+5后可以3换2两台机体。
机战v后期的boss质量相对不算差,再加上exc获取和多动手段相对单一,也没有母舰吹能力,但是超级系的数值优势实在过大。因此提高效率主要是两个手段,第一就是让觉醒机师的数值培养堆上去,第二是把数值怪的灵动性堆上去,我们这里采取第二种打法,某种意义上属于很反常规的非主流打法,但这种打法操作性较强,关卡处理也充满了变动,不丢失关卡处理效率的同时让后期打着不那么无聊而且每话都有一定新鲜感。
打法是大体操作思路,根据关卡配置不同不是固定的。我这里拿甲儿和真嗣举例。这也是个人认为机战v玩好神初很重要的操作。
母舰必须带满移动力芯片。至少一个主驾觉醒习得芯片供给(我这边是傻子那,超级系分支里随便一个削血工具人学),甲儿、真嗣习得援护攻击,开局激励。初始多动靠母舰吃5之后3换2,搭配奈因的初始1进入3exc状态,利用另外母舰回收指令回收,移动后当回合发进击坠最弱的杂兵触发多动,初始位置站好,用傻子那、一角驴或者阿姆罗之流的主驾觉醒蹭援护击坠血量较多的杂兵,发进回收的其他单位(精神加速的或者基础够的远的)蹭援护继续给他们加exc的同时清理部分杂兵(初号机会同时叠加同步率),这样会让击坠的exc堆在无觉醒的数值怪身上,然后觉醒手吃少量期待,其中阿姆罗柯西高达同时照顾map清理位置不太好的杂兵。
接下来超级系两大数值怪其中的一个exc会直接到8,以8exc状态下,还同时拥有+1芯片和map以及比起那些真实系觉醒机极度超模的数值启动,吼吼吼吼。另外一个主要用于辅助处理,多boss战的时候考虑之前蹭援护的人额外喂勇气。也可以考虑保留1-2次援护攻击用于boss战的辅助输出。【本打法其实超级系也可以吃数值培养,优势其实是有的】。另外其他大部分非核心位超级系也可以参与低等级杂兵战轮流跳exc。其中大舞人凯茵也是可以相对稳定使用的一个辅c。
不过尽管如此这作的超级系还是相对真实系较弱一点,因为这个打法也需要那些真实系觉醒机参与,光是母舰回收的单位蹭出的援护是不足以完美发挥的,本作单靠超级系自身的力量无法自成体系,而且发挥相对比较靠后期了。不过以超级系为核心的打法,可以相对少吃培养+少吃后勤,也不能说研究没有成功。

打法可能比较花里胡哨,但是实际上能保证低培养的前提下过关效率非常高,完全不亚于堆大量资源在觉醒机师身上,而且【本打法会尽可能少吃后勤】。本打法为替代打法,并不代表过关回合更短(1还要怎么再短啊,敌军相对数值问题,其实这打法上限更高),但能保证效率不逊于传统打法。
★基础概念在前,击坠时的exc算在援攻手身上,同时【援护攻击击坠的exc可以被+1芯片影响】,参与援护攻击会正常提升气力,以及【同步率】,换句话说,一个站好援攻位的机体可以不消费行动次数的前提下,直接“决意”出8点exc。其次一艘母舰吃+5后可以3换2两台机体。
机战v后期的boss质量相对不算差,再加上exc获取和多动手段相对单一,也没有母舰吹能力,但是超级系的数值优势实在过大。因此提高效率主要是两个手段,第一就是让觉醒机师的数值培养堆上去,第二是把数值怪的灵动性堆上去,我们这里采取第二种打法,某种意义上属于很反常规的非主流打法,但这种打法操作性较强,关卡处理也充满了变动,不丢失关卡处理效率的同时让后期打着不那么无聊而且每话都有一定新鲜感。
打法是大体操作思路,根据关卡配置不同不是固定的。我这里拿甲儿和真嗣举例。这也是个人认为机战v玩好神初很重要的操作。
母舰必须带满移动力芯片。至少一个主驾觉醒习得芯片供给(我这边是傻子那,超级系分支里随便一个削血工具人学),甲儿、真嗣习得援护攻击,开局激励。初始多动靠母舰吃5之后3换2,搭配奈因的初始1进入3exc状态,利用另外母舰回收指令回收,移动后当回合发进击坠最弱的杂兵触发多动,初始位置站好,用傻子那、一角驴或者阿姆罗之流的主驾觉醒蹭援护击坠血量较多的杂兵,发进回收的其他单位(精神加速的或者基础够的远的)蹭援护继续给他们加exc的同时清理部分杂兵(初号机会同时叠加同步率),这样会让击坠的exc堆在无觉醒的数值怪身上,然后觉醒手吃少量期待,其中阿姆罗柯西高达同时照顾map清理位置不太好的杂兵。
接下来超级系两大数值怪其中的一个exc会直接到8,以8exc状态下,还同时拥有+1芯片和map以及比起那些真实系觉醒机极度超模的数值启动,吼吼吼吼。另外一个主要用于辅助处理,多boss战的时候考虑之前蹭援护的人额外喂勇气。也可以考虑保留1-2次援护攻击用于boss战的辅助输出。【本打法其实超级系也可以吃数值培养,优势其实是有的】。另外其他大部分非核心位超级系也可以参与低等级杂兵战轮流跳exc。其中大舞人凯茵也是可以相对稳定使用的一个辅c。
不过尽管如此这作的超级系还是相对真实系较弱一点,因为这个打法也需要那些真实系觉醒机参与,光是母舰回收的单位蹭出的援护是不足以完美发挥的,本作单靠超级系自身的力量无法自成体系,而且发挥相对比较靠后期了。不过以超级系为核心的打法,可以相对少吃培养+少吃后勤,也不能说研究没有成功。
