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所有MMORPG能长久火爆的共通点

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江湖规矩,1楼不说事


IP属地:江苏1楼2025-05-06 10:13回复
    说一千道一万
    只针对mmo而言,游戏火不火,就看金价稳定与否,看有没有可搬性,排骨能不能吃。就这一点总结。反正我就玩了1个月不到,看到金价不稳,官方不控制。不跑干什么?


    IP属地:江苏2楼2025-05-06 10:16
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      社交和互动,一个人玩不长久,一群人可以玩很久


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-05-06 10:33
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        电子民工真把自己当主人了,没普通玩家你搬的砖卖给谁啊


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-06 10:52
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          电子民工真把自己当主人了,没普通玩家你搬的砖卖给谁啊


          IP属地:安徽5楼2025-05-06 11:10
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            我是复制的,虽然楼上的攻击性有点强,是我的话不一定会说的这么难听。
            但是,没错。
            你可以稍微百度一下经济学,如果不想百度,我帮你复制。
            引(百度百科):首先,经济制度是生产关系的总和。生产关系是人们在生产过程中所形成的人与人之间的关系,由三个方面构成:生产资料归谁所有;人们在生产中的地位和相互关系;产品如何分配。其中生产资料归谁所有是最基本的、决定的方面,是生产关系的基础,决定生产关系的性质和根本特征,是社会经济制度的基础,是区分经济制度、社会制度的根本标志。


            IP属地:安徽6楼2025-05-06 11:14
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              就2点,金价稳定,账号养成保值。诛仙世界的属性养成一文不值,没风华的号无论你那套装备拍了多少钱都是当搬砖号卖,真的奇葩。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-05-06 11:18
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                总结一句话:有人类才有生产关系,有生产关系,才有经济基础,有经济基础才能社会制度。
                你看,你直接越过人类去谈经济,那么哪来的生产关系?
                代入游戏世界来说,举个例子,《妄想山海》手游,你感觉它能不能搬砖?是不是听上去并不能,但这个游戏完美符合人类社会中的互换原则,从内测开始,石头换木材,蓝蛋换草药,玩家把自己有限的精力专注一件事上然后换取别人手中所需的物资,直到生产关系的不平等,草药的产出大于蓝蛋,草药贬值,蓝蛋升值,两方交易关系的不平等,货币的概念引入,开始有3R=1蓝蛋这样的收取规则。经济基础形成后,开始产生专门捕获蓝蛋换取货币的人,于是社会制度进一步产生,人们开始叫这些专门捕获蓝蛋换取货币的人叫:“工作室”,蓝蛋生产商寻找购买蓝蛋的人叫:“老板”。这样明白了吗?首先是有人需要商品,有需求才能产生交易。鸽们,你直接说,产生交易就能稳定社会制度,我看半天都没看明白。


                IP属地:安徽9楼2025-05-06 11:32
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                  每个人关注点不一样, 我比较关注外观和社交。 但是目前诛仙没有让我氪金的欲望。衣服还不好看


                  IP属地:浙江10楼2025-05-06 11:39
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                    事业型玩家强烈要求官方有所作为!让搬砖业务可持续稳定化!


                    IP属地:云南11楼2025-05-06 11:44
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                      IP属地:江苏13楼2025-05-06 12:00
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                        游戏内容太少了,社交互动玩法太少了,游戏成长没有追求的成就感,没有变强的爽点,花钱也没有感觉自己非常牛逼的满足感,留不住人,金价暴跌只是结果。


                        IP属地:广东14楼2025-05-06 12:03
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                          如果能看明白我上面打的字,那么就应该能理解,如果你想在一个游戏获取产出,首先就是要有人。“工作室”也好,“排骨人”也罢,理论上来说,和普通玩家的追求没有区别,玩家要的是游戏好玩,“工作室”要的是人多。游戏好玩所以人多,这个等式本质上是不冲突的,所以以前各大游戏都乐意宣传自己的日活量(现在都在比流水,也是没理解,给我的感觉就像现实宣传自己公司有多赚钱但绝口不提项目细节的“chuan销”)。再举个例子,隔壁某三,很多教学团长、成就团长、攻略制作者、甚至阵营指挥,自己或团队就是在这个游戏里获取收益的一批人。游戏出问题,更新有Bug,他们比普通玩家还急,带头向官方施压,努力证明自己与玩家们站在一条线上,不仅可以获得大批玩家的信任,为自己带来流量和话语权,还同时在稳定玩家群体,统一发泄口,成为官方和玩家间的缓和带,让玩家(客户)不会异动,转头选择别的商品。你所说的,其实是我一直想表达的,诛世的“搬砖者”是真的很短视,抱着那点本就不值钱的“生产资料”,与普通玩家形成对立面,既不会帮着官方“整活儿”,也不会扩大内需,帮着玩家(客户)降低门槛。连黑猴和法环这种单机,一群人都拼了命的出轮椅教程,我实在不明白现在还在“垒围墙”,拒绝大多数人进入,然后抱怨自己的商品不断贬值,卖不出去的人,是什么思想?


                          IP属地:安徽15楼2025-05-06 12:23
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                            金价只是结果,关键是产能。


                            IP属地:福建来自Android客户端16楼2025-05-06 12:23
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                              电子民工真把自己当主人了,没普通玩家你搬的砖卖给谁啊。
                              金价怎么可能稳住?想门槛低,一个月收入三四千搬砖?怎么可能有这种盘?国内都不用打工了,都来一键搬砖。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2025-05-06 12:34
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