lz真不是水军
酸角粥s1开服打到s4,三角洲打腻了就下了暗区来玩,来说说自己的体验吧 (ps:不考虑塔科夫了)
先说好的方面,楼主刚打两天,现在在前线要塞里玩,最直观的感受首先是沉浸感真的不错,尤其是下雨的时候,确实有一种在搜索的感觉(也可能是刚开服会玩的人比较少导致的)洲在这上面为了爽其实抛弃了许多,例如干员的高机动性以及信息位的存在其实破坏了一些沉浸感(当然,有人会更喜欢洲的爽感,见仁见智吧)
地图设计这一块我感觉也比三角洲设计要好,撤离很好撤,而且地图很大(电视台没打过不知道怎么个事)至少不会像航天和巴克什这样的撤离难度,让我很惊讶的是要塞封锁居然有常规撤,并且位置不是农场那种在地图另一端的情况,这点我觉得真挺好的。
还有就是爆率这块,我个人体验下来感觉不错,封锁外围捡垃圾也经常摸出来小金和钥匙,这块是比三角洲要好点的,对标的机密不去核心区的话往往一局下来小金都没有(当然如果只是开服限定当我没说
)
主要我想说的还是我认为需要改良的地方
首先是操作琐碎这一块,我理解游戏走的是硬核路线,压子弹、饮食、各种部位的血量这些内容我没有意见,但是我认为写实的部分应该主要放在局内,局外内容还是要以简便为主。
例如武器放身上改不了枪这种没必要的写实只会麻烦玩家,还有市场买卖这块,卖掉了邮件通知然后还跳到回收系统里面,这块像三角洲一样一步到位更好些。还有像钥匙链这种全地图共用我也有点无语,各地图独立不好吗,每次换钥匙好麻烦啊
ui界面…我暂时还不太习惯,感觉不像洲那样清晰明了吧,之后适应了可能会好点,但这个字体着实有点烂了,好糊,真的糊
没有类似藏身处之类的东西也有问题,我花钱起装进游戏,对局中找到的东西只能拿出来换钱…虽说洲这块也就只有个特勤处,但也比暗区好些,加大了低级材料消耗,油和锅这种不能交易的也让对局更有动力,其实我挺想知道暗区手游这几年大金有什么用,为什么会有人买机密文件呢…
总的来说就是有很多地方我玩着感到不舒服,而且是非游戏性的,希望官方能改一改,我是真的不希望这游戏似,其实如果能吸收三角洲的一些处理,是可以吸引更多玩家的。这款游戏有自己的独特之处,但还是需要在很多方面改变,坚持硬核赛道确实能有一些忠实用户,但最终可能会变成一款小众游戏
(只是个人的初体验,说的不对可能是我不知道如何操作等等,望见谅)
附一张由于以为付费撤只要30秒而迷失的悲剧


先说好的方面,楼主刚打两天,现在在前线要塞里玩,最直观的感受首先是沉浸感真的不错,尤其是下雨的时候,确实有一种在搜索的感觉(也可能是刚开服会玩的人比较少导致的)洲在这上面为了爽其实抛弃了许多,例如干员的高机动性以及信息位的存在其实破坏了一些沉浸感(当然,有人会更喜欢洲的爽感,见仁见智吧)
地图设计这一块我感觉也比三角洲设计要好,撤离很好撤,而且地图很大(电视台没打过不知道怎么个事)至少不会像航天和巴克什这样的撤离难度,让我很惊讶的是要塞封锁居然有常规撤,并且位置不是农场那种在地图另一端的情况,这点我觉得真挺好的。
还有就是爆率这块,我个人体验下来感觉不错,封锁外围捡垃圾也经常摸出来小金和钥匙,这块是比三角洲要好点的,对标的机密不去核心区的话往往一局下来小金都没有(当然如果只是开服限定当我没说

主要我想说的还是我认为需要改良的地方
首先是操作琐碎这一块,我理解游戏走的是硬核路线,压子弹、饮食、各种部位的血量这些内容我没有意见,但是我认为写实的部分应该主要放在局内,局外内容还是要以简便为主。
例如武器放身上改不了枪这种没必要的写实只会麻烦玩家,还有市场买卖这块,卖掉了邮件通知然后还跳到回收系统里面,这块像三角洲一样一步到位更好些。还有像钥匙链这种全地图共用我也有点无语,各地图独立不好吗,每次换钥匙好麻烦啊
ui界面…我暂时还不太习惯,感觉不像洲那样清晰明了吧,之后适应了可能会好点,但这个字体着实有点烂了,好糊,真的糊
没有类似藏身处之类的东西也有问题,我花钱起装进游戏,对局中找到的东西只能拿出来换钱…虽说洲这块也就只有个特勤处,但也比暗区好些,加大了低级材料消耗,油和锅这种不能交易的也让对局更有动力,其实我挺想知道暗区手游这几年大金有什么用,为什么会有人买机密文件呢…
总的来说就是有很多地方我玩着感到不舒服,而且是非游戏性的,希望官方能改一改,我是真的不希望这游戏似,其实如果能吸收三角洲的一些处理,是可以吸引更多玩家的。这款游戏有自己的独特之处,但还是需要在很多方面改变,坚持硬核赛道确实能有一些忠实用户,但最终可能会变成一款小众游戏
(只是个人的初体验,说的不对可能是我不知道如何操作等等,望见谅)
附一张由于以为付费撤只要30秒而迷失的悲剧
