昨天睡前看到岑缨和尤尼的立牌也想到漫巡这个问题了。最近沉迷洲在熬夜捡垃圾,想到漫巡明明也应该这样让人沉迷的类似肉鸽。洲熬夜是还想做任务和捡点垃圾,收益是明显直观的。而白荆熬夜是卡关了,要重刷刻印,重新指挥团本,手机上操作也是难以抄竞速作业的,给自身的收益只有极少的成就感和卡关的大量愤怒,还不是mmo团本可以找借口,没过就是你不行不关别人的事,单人操作挫败感极强。实际漫巡结果被ch搞的就只是个复杂的大型装备本,他把重心放在了漫巡外的战斗和挑战上,用数值和机制硬逼你去跑漫巡刷新刻印,21天一版本一300去紧逼,而漫巡则是一次次简化,漫巡里的剧情都没有了,但漫巡这么大流程的副本,再怎么简化也很大很重要,你逼着玩家去更新数值去刷角色专属刻印肯定逆反。从开服感受上觉得是舍本逐末。但感觉也是必然,因为这是个抽卡卖人物卖卡的游戏,不逼怎么氪。要是把重心放在漫巡上,说白荆科技就是个表面上生产x能源产品赚钱的,但实际上是研究天隙通道的,最终把它研究透彻解决世界末日还能把人送回去的。每次新版本新角色都是为了解决公司问题和找同调者合作研究和帮助他们适应当下的。活动本就是角色专属剧情+适应新机制,适量不多不高就是个甜点级,然后再根据新角色情报去漫巡里刷出点活动新东西,出点新研究剧情。大版本更新漫巡就是一个根据之前的角色和研究出新的漫巡方式(类似肉鸽重玩性高),新的地图,新的跑法,新的收益。每次漫巡出研究拉投资,赚点游戏币补贴漫巡经费,安置茶憩活动室,搞点同调者福利。而每次漫巡出来的战力提升,都能反哺到新漫巡上,进而能进入更深层,这些就随着版本更新就新增点收益,让每次更新,漫巡都有新东西刷刷,活动是限时的,但漫巡不是,一直浅层也行,只不过一个勤劳公司很富很强,一个摆烂公司很穷能活,这样就能更摆,倾向于全角色收集。我就随口一说,当我是捡垃圾捡昏头了吧。







