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请教一些加点基础问题

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力量 敏捷 坚韧 感知 意志 智力 社交
前5个是全职业通用有效的属性吧
智力社交对于大部分职业来说是不是战斗中没用?
己方角色的前5个属性 会影响敌人的鉴定嘛?我记得有个游戏需要用双方属性一起做鉴定 但行商浪人好像只看目标的属性吧?
另外副属性和战斗有关的是不是只有医疗?


IP属地:上海1楼2025-05-11 00:03回复
    差不多通用,当然不可能都全加满,想兼顾捏六边形战士的话不妨留意些全属性加成的道具或事件奖励。
    社交主要跟军官职业联系大,智力会影响远程范围伤害,想玩等离子热熔火焰喷射器这些有范围攻击武器的话智力加成还是很重要的。
    也不只有医疗,首先有些武器道具的词条会根据一些副属性加值来算加成,还有些职业的技能也会用副属性取代属性计算加值。比如士兵的技能“爆破工程师”就会用爆破取代智力来算远程范围伤害加成。
    总之一来看自己想走什么流派玩法,二来多留意下技能、武器、道具、护甲的词条说明


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2025-05-11 00:38
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      2025-05-16 00:44:34
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      不是
      只有敏捷(近战攻击命中)感知(命中)是靠原始作用坐到上面桌的,其他的属性全都死绑具体职业/bd,看一眼特性就懂了
      就比如意志在灵能玩法以外就是没屁用的东西;社交是军官的命脉、敏捷是刀舞的命脉等等
      当然会影响检定,比如近战攻击的闪避判定就和双方敏捷有关
      不一定,有特性会赋予技能也一定的战斗内作用,例如某条殖民地buff,用警觉上暴击率


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-05-11 02:24
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        卡西娅不就不需要力量敏捷坚韧


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2025-05-11 08:31
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          帕斯卡好像绑定智力


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-11 09:35
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            专注加几项核心属性后期才能堆出三体人,而且有些装备可以改变属性和战斗结果的关系,所以建议先研究一下主要职业的BUILD,一周目按职业推荐老实加点。


            IP属地:福建6楼2025-05-11 21:17
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              辅助型特工才加智力。。。是有点没用


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-05-13 17:36
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