我刚才看原神丝柯克的视频。
原神的特效已经很简洁了,但前后台加在一起,主C攻击的时候,都给我一种特效炸裂,看不清角色的情况。
我忽然意识到,动作游戏和游戏特效天生的存在一种冲突。
华丽特效才能体现一个角色的逼格。
但华丽特效,又会影响战斗的感觉。

我现在还很喜欢鲨鱼妹的一个原因,就是她的动作特效简洁。
玩起来摒除特效的影响,感觉到动作游戏最核心的部分。

绝能不能做一个模式,低特效模式。
我这里说的不是调低设置,而是把目前的特效等比简化,相当于再做一套简洁的特效模式。
好吧,我自己都感觉有点做梦了。
原神的特效已经很简洁了,但前后台加在一起,主C攻击的时候,都给我一种特效炸裂,看不清角色的情况。
我忽然意识到,动作游戏和游戏特效天生的存在一种冲突。
华丽特效才能体现一个角色的逼格。
但华丽特效,又会影响战斗的感觉。

我现在还很喜欢鲨鱼妹的一个原因,就是她的动作特效简洁。
玩起来摒除特效的影响,感觉到动作游戏最核心的部分。

绝能不能做一个模式,低特效模式。
我这里说的不是调低设置,而是把目前的特效等比简化,相当于再做一套简洁的特效模式。
好吧,我自己都感觉有点做梦了。