最近群聊和贴吧玩家对大星云有很大争论,武道和擂台因为大星云极高输出,各方前排以及肉主被当猪一样爆杀,使得辛辛苦苦培养队伍的练度没有意义,擂台已经缺失了大量玩家。
我有以下几点调整意见,在不影响pve的情况下进行调整:
1、【兵器要论】兵器的10连击改为5穿甲(5%攻击是400固定攻击,兵器是加400多基础攻击,收益肯定比5%攻击高,所以面板穿甲稍低)。能提高拘魂玩家打pvp的伤害和武学多样性。
2、【幽行步】幽行步精进1的10连击改为5连击、副本翻倍。野外轻功碾压连击为主的逍遥游的门派轻功太不合理,而且幽行步还有极高命中和基础速度。
3、【合道:至阳】至阳的痛击改为每次攻击都是概率触发,每回合最多触发两次。连击武学首次痛击后面多次连击都是痛击,共1.3倍伤害增幅,收益巨大,和其它武学相比是天壤之别。
4、【道心种魔第五式:衍魔】道心种魔在pvp中限制一回合只触发一次。对其它武学无影响,只针对星云剑诀输出过高。
我希望官方看到的话可以参考一下。
我有以下几点调整意见,在不影响pve的情况下进行调整:
1、【兵器要论】兵器的10连击改为5穿甲(5%攻击是400固定攻击,兵器是加400多基础攻击,收益肯定比5%攻击高,所以面板穿甲稍低)。能提高拘魂玩家打pvp的伤害和武学多样性。
2、【幽行步】幽行步精进1的10连击改为5连击、副本翻倍。野外轻功碾压连击为主的逍遥游的门派轻功太不合理,而且幽行步还有极高命中和基础速度。
3、【合道:至阳】至阳的痛击改为每次攻击都是概率触发,每回合最多触发两次。连击武学首次痛击后面多次连击都是痛击,共1.3倍伤害增幅,收益巨大,和其它武学相比是天壤之别。
4、【道心种魔第五式:衍魔】道心种魔在pvp中限制一回合只触发一次。对其它武学无影响,只针对星云剑诀输出过高。
我希望官方看到的话可以参考一下。