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寻江湖平衡之道,对连击武学的一点调整建议

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最近群聊和贴吧玩家对大星云有很大争论,武道和擂台因为大星云极高输出,各方前排以及肉主被当猪一样爆杀,使得辛辛苦苦培养队伍的练度没有意义,擂台已经缺失了大量玩家。
我有以下几点调整意见,在不影响pve的情况下进行调整:
1、【兵器要论】兵器的10连击改为5穿甲(5%攻击是400固定攻击,兵器是加400多基础攻击,收益肯定比5%攻击高,所以面板穿甲稍低)。能提高拘魂玩家打pvp的伤害和武学多样性。
2、【幽行步】幽行步精进1的10连击改为5连击、副本翻倍。野外轻功碾压连击为主的逍遥游的门派轻功太不合理,而且幽行步还有极高命中和基础速度。
3、【合道:至阳】至阳的痛击改为每次攻击都是概率触发,每回合最多触发两次。连击武学首次痛击后面多次连击都是痛击,共1.3倍伤害增幅,收益巨大,和其它武学相比是天壤之别。
4、【道心种魔第五式:衍魔】道心种魔在pvp中限制一回合只触发一次。对其它武学无影响,只针对星云剑诀输出过高。
我希望官方看到的话可以参考一下。


IP属地:浙江1楼2025-05-13 09:29回复
    其实连击武学普遍不强吧,只有星云一家独大,削连击,那其他连击武学不是废了吗。我觉得星云把那个50%聚气砍了就很合理


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-13 14:23
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      2025-05-24 06:14:13
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      PVP/PVE都直接削弱了,然后PVE速刷条件把回合数去掉或者放宽,给别的武学一个机会。
      不去调整合道,直接削弱武学治标不治本,后面随从合道,主角绝世,或者出任何新战力系统都会导致不平衡。
      合道没做好就去调整合道,改合道只会影响老玩家不会影响新玩家和新号。
      为啥调整武学,这个贯穿整个游戏,改动会影响新玩家啊。


      IP属地:山东3楼2025-05-13 15:26
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        如果pve想削弱大星云,就也要同时给其它武学增加一个pve专属buff,提高下pve体验和沉浸感。
        比如天刀这种,招式调息长,出手次数低,副本可以增加20%攻击10吸血,剑指面板低,副本可以增加30%攻击10%吸血,内功气血和回血翻倍,总不能同是合道高手,属性比野外小兵都低几十倍,没有一点江湖第一人的成就感。
        现在打完副本后都完全不想再打第二次。而以前没有道大,很多人都经常去单挑燕王府,比现在有乐趣。
        当前pve体验就是:不玩道大或者鬼刀=低人一等、折磨自己,玩其他武学=赤石,奶指除外


        IP属地:浙江4楼2025-05-13 15:34
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          不止要削弱大星云 小星云也要 把没内劲的进阶武学被罡气克死才对 不然顶配版小星云比大星云恐怖多了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-13 23:24
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            主要那个道心!!让星云一回合可以出2个大,谁TM抗起来不肉痛


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-05-15 08:57
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              不是连击武学强是星云一回合两个大强。把减调息的变成副本专属了。星云也不超模了。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-05-19 17:38
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                很简单,兵器要论改成连击、协战、反击、变招概率全部加10%,300级再加5%双破


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-05-23 02:47
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                  2025-05-24 06:08:13
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                  同是連擊武學,太陰手每次都會計算招架閃避,星雲只需要算一次,只要中了,後續傷害拉滿,還不需要175氣,這就是最大的問題。


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2025-05-23 03:50
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