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谈谈发布会最大的两个争议点吧

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实际上是喜忧参半的,撇开创新还是原汁原味,卡通还是写实的问题。帝国4的发布会依然是饱受质疑前途未卜的,2021年的黄金ip开头连个cg都没有,朴素到简陋的ui,落后于时代的画面,糟糕的弓箭效果,制作组拼命想营造场面感却依然比不上全战的尴尬。这种复杂的心情实在让爱好者们捏了一把汗,难以释怀。
秋季帝国4将会和全战战锤新作撞车,而网上关于这两作品的对比早已开战。撇开全战到底是不是rts这种问题,质疑帝国4表现水平和画面被全战碾压的声音非常多。这种捧全战踩帝国的氛围其实也从另一个角度解释了rts衰落的原因:游戏表现能力的与技术上限以及可操作性间的矛盾。全战模式的游戏即使是独立作品,不少也有相当不错的现场效果,其部队兵模并不是单个运作,远近的计算方式也不同。而对操作不那么精确的要求、经济系统与战斗独立的设计大大降低了游戏底层逻辑搭建的难度。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2021-04-13 12:23回复
    rts不同,不仅要好看,还需要好操作,帝国3和红警3当年就因为战斗规模小被批评过,看似是刻意为之实则背后也有无奈,以当时的优化技术之能同屏那么多兵,再多一点电脑就受不了。至于暴雪,除了星际祖传人口定位限制了同屏单位,本身也用了非常巧妙的堆叠来解决模型碰撞和寻路错误,代价便是新时代的玩家完全理解不了这种反直觉的画面效果。
    rts的寻路和独立模型运算是两个越不过去的门槛,大兵团会战的场面对制作厂商的技术和试错优化能力要求非常高,为什么即时战略游戏被几个经典ip统治了这么多年?因为大部分制作厂商根本没有技术驾驭,即使是cnc创始人组建的新公司也不能,灰蛊的不温不火证明了在新时代失去了背后庞大的试错优化团队和强大引擎的支持,做出来的即时战略游戏不是bug满天飞疯狂掉帧就是画面和寻路逻辑停留在2.5d时代。所以对于脱离暴雪的团队成立的冰巨在未来即将出的新rts,我一点也不看好。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2021-04-13 12:24
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      更不用说复杂的经济和平衡系统就把大部分厂商拒之门外,虽然大家总喜欢笑称暴雪的垃圾平衡,但实际上玩了中小独立公司的rts之后知道几个老牌厂的老辣,pvp确实不是rts的全部,可连pve平衡性都差到爆炸的rts可是太多了。就拿前几年的爆款钢铁收割为例,乍一看无论是美术风格还是点子都可圈可点,可大量意义不明的单位、放飞自我的数值设计让玩家连虐电都快乐不起来。
      另一种质疑来自于对水雷的不信任,从英雄连2开始水雷可谓是混招频出,战争黎明3更是把矛盾推到了极点,所以玩家反感再正常不过了,但可悲的在于,放眼全世界,仍然拥有完整成熟的即时战略游戏研发团队的,只剩这一家了,颇有蜀中无大将廖化作先锋的悲哀,且玩且珍惜,这可能真的是最后一个传统rts了。


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2021-04-13 12:25
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        帝国时代4的出现本来就是一场美丽的偶然,这个本来在十几年前就该作古的系列,因为粉丝的倔强、社区的坚持甚至资本的眷顾(比尔盖茨在微软粉丝见面上许诺会过问帝国时代新作,之后放出宏伟的复活计划)奇迹般的续写了下去。重铸即时战略荣光本来就只是一厢情愿,也许事实会更糟:4代最终证明了回光返照的结果不过是一地鸡毛,但又能怎么样呢,几十年的情怀能在这个浮躁的时代给我们带来最后一场狂欢,还有什么比这更好的事呢。天下没有不散的宴席,rts历史上最长寿的传奇以这种方式落幕,可谓是风光大葬了。


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2021-04-13 12:26
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          可能是我写的太啰嗦,懒得看长文的话直接看这个简化版
          问:为啥2021年的游戏模型不如10年前的dow2和英雄连?
          答:传统rts因为运算方式兵模细节不能
          太多,否则cpu吃不消,上述两款游戏建模无法支撑大场面战斗,除非继续做帝国3小规模冲突。
          问:全战画面效果更好为啥不能学呢?
          答:rts玩得爽比看的爽重要。全战一队兵一个独立运算对cpu消耗小一些,但帝国不是个专门模拟真实打仗的游戏,做成这样不仅辨识度低还影响操作手感,到时候体验会非常差。
          问:你们老玩家坚持的传统rts那套本来就过时了。说全战不是rts也没用,这才是未来的方向。
          答:帝国4本来就是回馈喜欢帝国2的老玩家的,全战系统老的很,玩家群体早20年前就划分完了,不懂不要指手画脚。
          结论:我承认帝国4表现力上的不足,但更多是因为机能限制和设计的取舍。rts先天的不足在这个时代也许真的会掩盖闪光点,永远没落,但也无所谓了,老玩家们也长大了,守着老游戏也够玩。
          最后,想踩一捧一的啥时候请卖过了帝国2和星际1的1200w销量壁垒再来bb。(截止2021年帝国三部曲加决定版销量共计3100万)


          IP属地:海南来自Android客户端61楼2021-04-14 12:35
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