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玩了六个小时的风暴之门恶魔族,和大家分享一下我的感受

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rt,一共玩了27把,赢了13把输了十四把,主要是在玩恶魔族,楼主先说优点吧,风暴之门的操作一点也不断手,这次造兵采用了QWER四个按钮各管理一个按钮组,比如要造恶魔族的农民就是先w然后在a,不用和以前一样给建筑编队,这次游戏自动编好了组,这个体验是非常不错的,运营和正面操作很容易兼顾。然后pvp有了面板技能,这些技能相当强力,很多技能完全能够逆转局势。恶魔族最便宜的一个技能是25能量买一个随时插地上,到时间消失,有血量的菌摊肿瘤,后面还有军队走哪里均摊铺哪里这种imba技能。然后说说楼主玩的最多的两个兵种吧,蓝胖和羊头,蓝胖是近战兵,死了自动分离两个狗,相当肉,但是也很贵,150一个,几个蓝胖就能抗很久的线,然后羊头便宜,脆,输出猛的一比,有点枪兵的意思。恶魔族前期就是几个蓝胖带海量羊头冲,手感还不错,打上头了有虫族的感觉。恶魔族最后还有个投篮球一个扔aoe火球的坦克单位,很脆,但是猛的一比。基本上我玩的时候主力就是出这仨。那个大家说很强的房子,前期防守确实不错,不过中期那几个猪就很难有战力了。塔是一定要出的,有个技能能把塔召唤到前线的均摊上,猛的一比。
缺点来说说,首先就是半成品,空军没做完,那个自爆蚊和飞龙就没用过。单位也很少。画面比之前的宣传片要好一点,但是也就是war3精致版那种感觉,很卡通的画风,不太喜欢这种,ai多少有点问题感觉,那个恶魔族农民自爆很笨,采矿也有时候绕远路采,对局目前比较同质化,比较就那几个单位,前期蓝胖羊头打对面的大刀枪兵,中期蓝胖羊头投篮哥打对面大刀枪兵机甲医生坦克,T那个机甲特别猛,有一把被干惨了。基本上对局一般开三矿的时候对面就会来压或者你得去压对面,打了很多把,如果不是快攻的话就是压三矿。人口上限好像比200高了,说不定以后能打出很激烈的的大战。优化有点问题目前,不过我的3060笔记本感觉还好。
总体来说,我觉得这个b测是比较能看好这个游戏的,首先是风暴之门在ui和按键上的创新我觉得是良性创新,是很不错的创新,和星际2加入f2一样。这个qwer造兵升科技真的舒服的一比。其次单位的手感都还不赖,打起来也有那味,虽然兵少有点同质化,但是六月最终版端上来或许能解决。画风和美术估计是没法大改了,一个遗憾吧,星际的画风还是帅一点的。



IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-02-06 09:24回复
    节奏很快,可能是因为三本还没有,目前打的最久的一把是十二分钟左右


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-02-06 09:32
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      2025-05-17 07:13:18
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      分享一个楼主自己摸索的流程,恶魔打人类的话,先下一个房子在采矿旁边,然后分一个农民去采气,一个农民去造出羊头的建筑,这些做完之后人族侦察的狗应该到了,可能试图咬你农民,稍微操作一下然后兵营应该好了,羊头出出来把狗赶走,下2矿的钱也够了,把二矿下了,补蓝胖的兵营,然后出第二个羊头,第一个羊头去人族家里侦查,这中间不要断农民。这个流程能看到对面的二矿,然后判断是一波还是运营,恶魔内战楼主还没整明白,恶魔打人类这套前期流程测下来还是不错的。


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-02-06 09:48
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        玩了把合作,很卡喵


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2024-02-06 15:21
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