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关于启示的属性选择

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先说下启示的主属性1号位固定为生命,234号位相同属性的有攻击生命防御,2号位特殊属性为伤害治疗效果,3号位则是暴击暴伤效果,4号位是速度精力恢复,目前来说c的话全选攻击,因为攻击的加成最高,奶则是治疗效果>攻击,因为奶的技能还多了一段固定数值这部分是能吃治疗效果加成的,至于暴击跟爆伤如果不是被动跟专武加暴击的则完全可以不考虑,因为一个金色启示满级才加18暴击想靠副词条来凑满暴太难了,而且这游戏爆伤初始为150%,就算凑满暴击也才50%的增伤,收益远不如加攻击跟伤害来的实在,如果是必暴击的则可以考虑用爆伤收益是比加攻击跟伤害高的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-22 20:02回复
    关于攻击跟伤害那个加成高主要看的是怪物的防御跟减伤那个高,在怪物没有减伤的前提下攻击的收益永远是比增伤高的,举个例子假若你攻击200怪物防御200那么你增伤再高也没伤害,同样假如怪物防御0但减伤100%你攻击再高也是打不出伤害的,但目前游戏里的怪物好像只有防御没有减伤所以堆攻击的收益永远是最高的。


    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-22 21:50
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