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137初代:讲道理游侠和火枪硬实力都不差,但是实战火枪手感难受,只有游侠靠着一手老登发力进了电黄绿轮椅三件套里 前线:连弩发挥稳定但不算强塔,图腾更是招笑辅助,丛林主线都明着抬了怎奈何最需要他的海战又拉了胯,招牌特色是沉默的塔结果一万年被敌人先手沉默,幽默完了 起源:公认箭塔地位最高的一代,但本质上强的是箭塔的神级科技平A流血,单论塔本身强度,蓝箭撑死皇弓上位,金弓更是还不如暮弓好使,幽默秒杀性价比低的跟鬼
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5打四代的时候发现同样的套路打同一关经常结果有比较大的差别,除了防御塔和单位的伤害是区间外还有一个重要原因,每关同一波的敌人的队形每次打都不一样,而防御塔和单位的索敌逻辑不变,在同样数量和种类的敌人以不同的队形进军时产生的杀伤效果完全不同。为什么KR的敌人会有随机队形这种奇怪的机制?
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22之前见过讨论legacy电和高达的贴,见过讨论火山和高达的贴,但可能是我刷的少,没怎么看过L电火山高达三者一起的讨论,不知道现在吧友对这仨塔怎么看 顺便问问,L电比现在小电还有什么长处,只记得下边几个: 连锁距离125(现95) 每次攻击伤害60-120,都是15的倍数(现在13) 提前摇杆蓄电攻击(现无) 能无视恶魔头领的护盾(现无) 好像有听过L特静电场范围也更大的说法,不知道是否属实,以及具体数值多少 (问L特的具体情况是想试试看自
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0237936264148800血的蜥蜴人狂战士跟个牲口一样,打半天都不死。21.黑弓 暗影印记:蓄力后射出三支标记箭,每支造成40/80/120点魔法伤害,并使敌人在6s内受到伤害增加35%/70%/100%,三支箭可对同一敌人释放,但易伤时间不会叠加只会刷新 乌鸦巢:每0.3s造成2/4点物理伤害,并永久降低敌人1/2点物理护甲 秒杀:价格减少至240/75/75 2.兽人 1~4级兽人护甲调整为15/25/40/60 队长:护甲提升至85点,价格上升至180 战欲难耐:进入战斗状态后,兽人会在3s内逐渐增加60%/120%伤害,且收到的伤害降低15%30% 血之缄印:价格减少至100/1001124517417如题,以下打分项分别为强度、美术以及创意,五分制,下面放出打分标准,欢迎各位踊跃参与 →强度: 5分(神中神,无需多言undefined) 4分(标准强塔,自身有一定不足但仍然强大undefined) 3分(中规中矩,说不上神也说不上史undefined) 2分(中下强度,只有少部分场合有高光表现undefined) 1分(位更寄,属于是牢九门买房了undefined) →美术: 5分(满昏,光是建在地图上都赏心悦目,美术最C的一集undefined) 4分(不错,符合设定的同时造型也没拉7个人特别喜欢这个塔,想给图上排满了135数值机制不变,科技享受联盟的,复仇英雄一律视为黑暗军阵营如下为评分标准 5分:神中神,无需多言,来到五代就是降维打击的存在 4分:妥妥的强势英雄,论实力只在龙族之下(甚至可与龙族掰手腕) 3分:差强人意,能玩但并不比本土英雄强多少 2分:中下强度,本身就是弱势英雄,即使来到五代也改变不了多少地位 1分:鉴定为废,有一种现代大学生意淫自己穿越到古代就能中举状元的美31个人想修改英雄的数据和塔的费用,都是在game_templates.lua这个文件里改么?671023n网上只有一个mod3112241我直接老兵难度开,感觉升级好慢2021665673