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【星海X命录翻译组】2.0.2正式补丁发布[校对码5e2f]

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如题,文本过大,要水两天,肝硬化预订


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2018-03-29 21:40回复
    #特性
    *格式塔帝国的交易中心和出球交易公司更名为Resource Reprocessor和External Acquisition Area
    *现在可以在未殖民宜居星试射地爆天星
    *添加5级Dark物质推进器,只能通过捡堕落爸爸的垃圾获得
    *新增Transcendent Learning飞升,加领袖等级上限和领袖容量
    *巨型建筑的资源受帝国修正影响了
    *不同船型会有默认的战斗行为(战斗电脑模式),如果自动生成设计的话会偏向选此默认战斗行为
    *加入了更多Magic,哦不,AI逻辑以让自动完成设计的舰船不会切换掉你已选好的战斗电脑模式
    *空间站使用country_mult修正而不使用tile_mult修正
    *当新统治者选出后,前统治者会尝试补上新统治者上任空出的职位,只要种类合适的话
    *占领不生成厌战度了,而是在战争总览中分出成为一个独立的板块,以让你更明确自己要做什么来执行战争要求
    *战争总览不会显示哪方为胜利方了,只会显示双方的厌战度


    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2018-03-29 21:51
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      2025-05-16 15:42:12
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      *劫掠者舰队对其他所有人中立,除了他们要抢的那个帝国
      *加入了一个事件,让有邱生旺的帝国变成Divine Empire
      *调整了舰队阵型,这样泰坦会位于舰队中间,也不用脸接炮弹了
      *新增Grasp the Void飞升,恒星基地容量+4
      *恒星基地上限增至100(原50)
      *孵化出的虚空龙和虚境送的化身不能被合并至其他舰队,也不能指派提督
      *协助研究不再用科技解锁了,而是用传统解锁
      *给AI加了个恒星基地模组建筑预设AI(存疑)
      *强制一个帝国采用你的思潮也会把那帝国拉出他们原本身处的联邦,也会撤销他们对你或你联邦盟友、附庸星系的宣称
      *难度系统重做
      新兵:AI没有经济军事科研上的作弊加成,只有一些细项上的加成(比如基因修改便宜一些)
      舰长:少量经济军事科技加成
      准将:中量
      上将:大量
      镇守府提督(玩笑):巨量
      递增:AI会随游戏时间推进逐渐获得更高的经济军事科技作弊加成,从游戏开始为0,到天灾开始年份为止涨满


      IP属地:湖南来自Android客户端20楼2018-03-29 22:08
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        *正在被加工/发电的pop不能用来运作资源复制机
        *你现在能用食物和商人城邦互换电矿了
        *Plunder宣战理由现在减对方电矿产出,而不是和羞辱类似
        *更新了战争进度标尺,新增一个用颜色标出的敌方投降意愿度,以将其与对方厌战度区分开来
        *宣战时,你的可用宣称会列举在战争目标界面里,除了忽略宣战理由的全面战争
        *劫掠来的pop会被优先放至直辖星系,而不是给星区总督
        *巨神兵/阻止巨神兵项目宣战理由不会禁用其他宣战理由了,而且会明确基于是否拥有巨神兵,而不是基于拥有巨神兵科技
        *FTL抑制器标识有颜色区分(正常,Dark红,绿色),其基于FTL抑制器拥有者是否与你敌对,或与你结盟,以便让你更明确看出是哪个FTL抑制器在挡你的去路


        IP属地:湖南来自Android客户端23楼2018-03-29 22:22
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          *命令舰船进入星系,舰船会自动绕轨恒星摸鱼,而不是在星系边缘摸鱼
          *加入了一些良性事件,只有和劫掠者帝国接壤才会触发(详情请关注开发日志109)
          *当行星被占领,会自动生成一支守军。守军除非被轨道轰炸或地面战摧毁,其会一直存在至星球被吞并,或控制权返还给原拥有者
          *如果其他已知普通帝国掌握了虫洞稳定科技,你也可以研究此科技而无需先遭遇虫洞
          *在舰队管理器点击“新舰队”,会选择新模板并打开添加设计菜单
          *战斗电脑会明确告诉你舰船会在何距离停船并尝试停留在此距离输出
          *舰队管理器会明确你舰队(和预计力量相比)是否完整
          *添加“Eye of Hawking”黑洞名(很明显的致敬)
          *环世界由银河奇观飞升解锁,生命之环飞升删游(飞升槽+1)
          *博闻多学(Erudite)特性会像灵能和赛博格类似,给不同领袖不同加成(详见小队长的水贴)


          IP属地:湖南来自Android客户端25楼2018-03-29 22:36
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            #平衡
            *所有恒星基地等级维护费+1,哨站维护费1电/月
            *基础凝聚力产出从1加到2
            *传统基础花费从56涨到100(不影响花费增量)
            *每星系加凝聚力花费从2%到1%
            *护卫/驱逐/巡洋/战列分别的加建造速度科技减船型建造花费5%
            *轨道宜居地有专属要塞建筑Security Zone,这种建筑善于降不满但生成的防御军更少,没有FTL抑制器,也不会保护防御军免于轨道轰炸
            *完成二段生物飞升后,可以基因改造移除提升物种专属特性了
            *平权思潮的效果从加15%/30%派系贡献影响力加强为25%/50%
            专注护卫舰统治者特性需要驱逐舰科技才会出现
            *Scout提督特性被削,移速加成从20%削到10%
            *【重点】如果舰队里的所有船被摧毁,且没有切出战斗的舰船,提督会阵亡
            *采矿激光对抗船体不佳,善于对抗护盾
            *天然生成的破碎星球会有产出了
            *推进器会因船型不同花费不同,会基于船型给出不同的闪避率(同种推进器在护卫舰上的闪避率会比战列舰高)
            *雇佣劫掠者领袖的花费减为2000电
            *军国思潮的效果改为-10%/20%厌战度获取,而不是加陆军伤害了
            *减宣称花费的科技也会减厌战度获取了
            *城邦在境内的话,好感变成【每年】涨1点而不是现在的每月涨1点
            *同盟的同盟,和共同威胁的外交好感更多
            *同他国的宿敌结盟,给的外交惩罚更多
            *朝贡宣战理由更易执行
            *每艘船和每支陆军损伤造成的厌战度减小
            *战斗电脑给闪避率的方式从evasion_add变成evasion_mult(加法变乘法)
            *小行星撞击事件开局50年后不会出现了,以免你的舰队因为帝国过大来不及救场


            IP属地:湖南36楼2018-03-29 23:45
            回复(21)
              mong男摸了,摸到明天下午1点


              IP属地:湖南来自Android客户端38楼2018-03-29 23:52
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                猛男归来,继续更新


                IP属地:湖南52楼2018-03-30 13:16
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                  2025-05-16 15:36:12
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                  *海盗生成的第一个基地会告诉你在哪
                  *需要船在轨完成的特殊项目时限普遍被延长星系(最少3年)
                  *联邦舰队的容量上限锁死在500
                  *如果其他帝国已经有了星门激活科技,你也有机会激活
                  *打解放战争得到的厌战度会低一些
                  *当一个联邦对一个国家强输了思潮时,那国会对联邦所有国家有外交好感
                  *AI帝国也会有海盗了
                  *利维坦特殊建筑以太龙神庙,弑龙纪念碑,噬星者战利品花费800矿,建造时间1年
                  *后启示录国是开局星球更平衡
                  *Scout提督特性会在重力感应器科技研发之后才能获得
                  *安乐天使和中子灭杀能对虫群的感染星球使用
                  *给AI添加了一个20年的冷却,以让其不会一直雇佣劫掠者抢别人
                  *提高泰坦切出战斗几率
                  *泰坦上限从3提高到20
                  *资源复制机产出从30矿提高到40矿
                  *恒星基地最大上限到999(与上文冲突,存疑)
                  *海军容量最大上限提高到9999
                  *灵能盾不能被逆向了
                  *三战狂也能天然被劫掠者劫掠了,而且也能交钱了事
                  *幽魂会在开局设置的中期才出现,而不是固定在其寄居的星系被扫后40年出现。幽魂寄居的星如果在设置好的中期前没被扫的话,不会出现


                  IP属地:湖南56楼2018-03-30 13:33
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                    *移除与商人城邦交易时的初始好感获取,以免破坏游戏体验
                    *碎星的外交惩罚为叠加制,最高叠加5倍,每年回复1点
                    *劫掠者会等至少5年才会再度威胁要抢你
                    *土著的金字塔事件在“教化”模式下激活几率更大
                    *降低大汗在void dwelling destruction(可能是个事件)下的觉醒几率
                    *早期太空时代的土著核平自己的几率大大降低了,除非有观察站干涉
                    *格式塔帝国的海盗触发几率更低
                    *Security Zone(宜居地版要塞)
                    *降低将军在陆军被毁时的阵亡几率
                    *不满和低幸福度不会减少食物产出了,以免恶性循环最终拖垮帝国
                    *平权思潮对奴隶的吸引力取决于奴隶的幸福度,如果奴隶高幸福的话,他们反而会变得抖m信威权
                    *生物二段飞升需要Glandular Acclimation科技(允许修改气候适应)而不是Targeted Gene Expressions(+1基因点)
                    *【重点】跃迁跳跃冷却从120天提高到200天
                    *博闻强识(Erudite)特性和天赋异禀(Talented)不能共存
                    *精神阉割(Nerve Stapled)和天赋异禀不能共存
                    *极大提高将军从陆战中获得的经验


                    IP属地:湖南57楼2018-03-30 14:02
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                      *劫掠者偷走的资源数与你的矿物收入成正比
                      *降低了强制迁移净化方式的净化速度
                      *将堕落帝国圣地标为圣地,得到的外交好感不会衰减了
                      *给除赛博雷克斯母星系外的其他先驱母星系添加了更多资源
                      *后启示录开局母星现在能有一块地产出食物了,不过在地格障碍里
                      *【重点】同化者不能选机械世界飞升了
                      *同化者现在和蜂群用相同科技(加所有产出),而不是用普通智械科技,加机器人人口产出
                      *【蠢驴良心】先驱母星系会有更大几率出现在其发现者的境内或边境旁边
                      * Reduced the strength of rampaging trees to a less Entish level(这条摸了)
                      *提高战斗和行星毁伤造成的厌战度
                      *鱼雷对甲伤害加成从+100%减至+50%
                      *速射炮对盾伤害加成从+100%减至+50%
                      *提高点防射程和射速
                      *每个轨道宜居地需要200影响力
                      *每星系造成的科技花费上涨从2%减至1%
                      *提高科技基础花费
                      *机械二段飞升后,唯物派系不会再有合成人嫉妒这条派系需求了
                      *克隆军和奴隶军互换造价、维护费
                      *移除高厌战度惩罚,一旦一方厌战度到100%,开始24个月倒计时,时间一到对方就能执行维持现状
                      *传统花费递增量提高,以放缓游戏节奏
                      *弑杀蜂群-50%恒星基地影响力花费,-25%造船花费(以前是-15%)
                      *种族洁癖-30%恒星基地影响力花费
                      *修复了战斗电脑和射程以便更好互相适应


                      IP属地:湖南58楼2018-03-30 14:24
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                        #国是
                        *公民兵役也会+1要塞建筑的凝聚力产出
                        *贵族精英+2领袖上限,+2总督等级上限,而不是以前的+4领袖上限,-50%招募花费
                        *卓越海军也会+2领袖上限了
                        *同化者获得“同化”CB
                        *净化和反净化CB不需要两国处于接壤状态了
                        *民族主义狂潮-10%厌战度获取,而不是+1宿敌
                        *自由庇护所加外星移民吸引力
                        *警察-25%海盗率


                        IP属地:湖南60楼2018-03-30 14:32
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                          #传统
                          *扩张开门的效果从+100%殖民地发展速度砍成+50%
                          *星河野望-20%恒星基地维护费,而不是+2恒星基地容量
                          *舰队税现在会将所有种类的附庸的人口算入宗主国的海军容量,而不是让附庸贡献一部分他们的海军容量(有些玩家利用后者创造许多一星附庸,用他们的科技加成获取大量海军容量)
                          *科学神教的效果为每研发一个科技获得3个月分量的凝聚力产出
                          *大胆向前+50%科研船切出战斗几率,而不是+30科研船闪避
                          *行星调查团被Databank Uplinks取代,后者解锁协助研究
                          #飞升
                          *共同命运的效果为-50%外交吞并花费加强至-75%
                          *三战狂也可选取强取豪夺飞升了
                          *行政效力+100%法令持续时间削为+50%
                          *Grasp the Void效果从+4恒星基地容量加强至+5
                          *心胜于物不会将物种变成新物种了,而是保持子物种
                          #法令
                          *工蜂生产运动食物花费从100提高至500
                          *学习运动食物花费从50提高至500
                          *战斗工蜂运动食物花费从50提高至500
                          上述3个法令是蜂群法令
                          *所有格式塔帝国都能用巡逻无人机法令了


                          IP属地:湖南62楼2018-03-30 14:57
                          回复(7)
                            那么今天先摸到这吧,UI,AI,Modding基本就是扯闲篇,修bug说实在的不想翻译,摸了


                            IP属地:湖南63楼2018-03-30 15:01
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