#平衡
*所有恒星基地等级维护费+1,哨站维护费1电/月
*基础凝聚力产出从1加到2
*传统基础花费从56涨到100(不影响花费增量)
*每星系加凝聚力花费从2%到1%
*护卫/驱逐/巡洋/战列分别的加建造速度科技减船型建造花费5%
*轨道宜居地有专属要塞建筑Security Zone,这种建筑善于降不满但生成的防御军更少,没有FTL抑制器,也不会保护防御军免于轨道轰炸
*完成二段生物飞升后,可以基因改造移除提升物种专属特性了
*平权思潮的效果从加15%/30%派系贡献影响力加强为25%/50%
专注护卫舰统治者特性需要驱逐舰科技才会出现
*Scout提督特性被削,移速加成从20%削到10%
*【重点】如果舰队里的所有船被摧毁,且没有切出战斗的舰船,提督会阵亡
*采矿激光对抗船体不佳,善于对抗护盾
*天然生成的破碎星球会有产出了
*推进器会因船型不同花费不同,会基于船型给出不同的闪避率(同种推进器在护卫舰上的闪避率会比战列舰高)
*雇佣劫掠者领袖的花费减为2000电
*军国思潮的效果改为-10%/20%厌战度获取,而不是加陆军伤害了
*减宣称花费的科技也会减厌战度获取了
*城邦在境内的话,好感变成【每年】涨1点而不是现在的每月涨1点
*同盟的同盟,和共同威胁的外交好感更多
*同他国的宿敌结盟,给的外交惩罚更多
*朝贡宣战理由更易执行
*每艘船和每支陆军损伤造成的厌战度减小
*战斗电脑给闪避率的方式从evasion_add变成evasion_mult(加法变乘法)
*小行星撞击事件开局50年后不会出现了,以免你的舰队因为帝国过大来不及救场
*所有恒星基地等级维护费+1,哨站维护费1电/月
*基础凝聚力产出从1加到2
*传统基础花费从56涨到100(不影响花费增量)
*每星系加凝聚力花费从2%到1%
*护卫/驱逐/巡洋/战列分别的加建造速度科技减船型建造花费5%
*轨道宜居地有专属要塞建筑Security Zone,这种建筑善于降不满但生成的防御军更少,没有FTL抑制器,也不会保护防御军免于轨道轰炸
*完成二段生物飞升后,可以基因改造移除提升物种专属特性了
*平权思潮的效果从加15%/30%派系贡献影响力加强为25%/50%
专注护卫舰统治者特性需要驱逐舰科技才会出现
*Scout提督特性被削,移速加成从20%削到10%
*【重点】如果舰队里的所有船被摧毁,且没有切出战斗的舰船,提督会阵亡
*采矿激光对抗船体不佳,善于对抗护盾
*天然生成的破碎星球会有产出了
*推进器会因船型不同花费不同,会基于船型给出不同的闪避率(同种推进器在护卫舰上的闪避率会比战列舰高)
*雇佣劫掠者领袖的花费减为2000电
*军国思潮的效果改为-10%/20%厌战度获取,而不是加陆军伤害了
*减宣称花费的科技也会减厌战度获取了
*城邦在境内的话,好感变成【每年】涨1点而不是现在的每月涨1点
*同盟的同盟,和共同威胁的外交好感更多
*同他国的宿敌结盟,给的外交惩罚更多
*朝贡宣战理由更易执行
*每艘船和每支陆军损伤造成的厌战度减小
*战斗电脑给闪避率的方式从evasion_add变成evasion_mult(加法变乘法)
*小行星撞击事件开局50年后不会出现了,以免你的舰队因为帝国过大来不及救场