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实况足球吧
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从心底简单说说实况所谓“真实”的评价

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  • 为你钟情95244
  • 精确长传
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一楼先保证成功开帖。


  • 为你钟情95244
  • 精确长传
    7
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对于那些无脑护K社的说,我觉得吧,一个游戏,尬吹真实真的最没意思。
一句话,我们玩家又不是不看球。
所谓的物理效果,你再怎么狂赞它也否认不了和真正的人体相去甚远。
以及电脑球队万试万灵的打身后快攻打法,这是我最想强调的一点,真的是真实的反面,太和真实二字冲突了。
你一个游戏就10分钟,最长30,现实中的比赛,90+,现实中无论战术多激进,多热衷于长传的球队,都不会做到一场球20多次长传快攻打身后成功,注意是成功。
刚才说过,我们玩家又不是不看球,我们不是否认现实中有***非常精妙的配合,例如,直塞外线,队友从中路高速超车,而后再带球内切射门,这种艰难又曲折的却精彩的进球多了去了。但不会90分钟都不断是这样。
我们隔三差五都能看到很艰难成功的进攻套路能被球员做得到,甚至比游戏里更夸张。但那是特定的赛事,有一定水平的球队,在足够好的竞技状态才会有机会表现出来。简单来说,不会每一场都看到的。
我平时都5大联赛多场连着看,如果把连着的三场作为一个整体,像这样绝妙的打身后进攻配合,并且要成功的,可以出现率不足 1/20。
而你游戏是怎样呢? 你游戏是 10 分钟,10分钟内,可以出现十几次教科书般的骚操作,比如长传打身后10次成功 8次。
还有比如 7 脚,甚至 6 脚以内传球,聪本方禁区传到玩家门前,都万试万灵,成功率高到离谱。 现实的比赛,就是顺90分钟现实的比赛要是梦这样,半场早就8:0起步了。但你见过有这样的吗?现实中,至少在同一级别联赛的球队,同为欧洲俱乐部的两支队竞技,会这个样子吗?
还有就是,我退一步讲,就算你电脑球队跑位真的很骚(实际上不怎么样),能够派一些人吸引我的后卫,另一些人趁机往我身后空挡跑,随随便便冲散我的防线,就假设你做得到,那人不会累的吗?哈哈?我不否认,现实中不乏90分钟拼命拼出世界级配合的场面,但也是有间断的啊,专业球员都要气喘吁吁的了,而你电脑的球员不用间断,可以 90 分钟都打这种高强度的长传抢点,不仅如此,在任何时候,速度体能都是跟满格的时候一样。
欧洲豪门队,都是佼佼者,极品优秀的球员都是万里挑一的,而游戏中一支两星的亚洲俱乐部都能全场像疯狗一样跑,这“真”吗?你管这叫“符合现实”吗?
说真实的那些家伙,是不是什么都没管,而单纯是死迷信【难=真实】【难就是真实!】,【简单就是不真实!】这种歪理吗? 只会用很老套过期的话,什么【某些人对实况的理解还停留在一个人过11个的年代】来嘲讽对游戏有不满的玩家,只会说这几句吗?


2025-05-09 16:30:59
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  • 为你钟情95244
  • 精确长传
    7
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同样是kONAMI 作品,2003年的《忍者神龟 1》我经常重复玩,低难度,高难度也挑战过,高难度确实很难打,我总是觉得很烦很生气,但我不会骂游戏,也从来不会说“电脑你这么强真的很不合理”,这样抱怨,是从来不会的,说的就是实话,不怕谁怀疑。因为你忍者神龟是架空的啊,动漫人物,那个对手强,总是打不过,是很应该的,不然怎么叫“高难度”呢,所以这个游戏的高难度,会让我感觉很有挑战性,一次一次失败,就一次一次想做得更好,想训练自己,甚至思考战术,制定计划,哪个时候应该怎么做,反思我之前的操作哪里是不对的,有问题的,研究有利于自己通关的方式,很累却很实在。这个过程很能给人一种“我就是要征服这一项挑战!”的决心和激情。
但反观实况,玩家想要说所谓“从失败中吸取教训”是根本不存在的。无论你怎么“改善自己”,做什么分析,无论你搞什么“上一次我因为这样失球了,下一次我就不再这样”这种改变,都是没用的。电脑要过你就是过得了,根本不讲道理,不讲任何技术难度,对他而言的技术难度和能力要求,系统局一来,数值是废的。
要玩家输玩家必须输,要打穿玩家身后就绝对能打穿,你全神贯注拦截了一次下来,在不足 10 分钟的剩余时间内电脑可以重新虐你防线身后几十次,制造中路单刀和门将 1 对 1 简直比吃生菜还容易,不费吹灰之力。
我在玩《忍者神龟》的时候没有这种恶心的感觉啰,讲真的。忍者神龟再难,我要重新开始第一关多少次,都不会产生要“砸电脑,砸键盘”的想法。
但实况足球,不说假话,就算3:0赢了,零封了,3分稳稳地拿了,也是心里感觉跟吃了苍蝇屎似的。
我和很多玩家一样,属于大师联赛玩家,每一场比赛都觉得那些二百五球员,“我要是教练在场边,我TM真的要充进场内把那些蠢包手撕了!”要你跑你不跑,要你看人你不看人。
1/2 球权的球,要你去追你死都给我傻站着,发愣等别人拿了球白可能动。
别说1/2 球了,就算是书自己找他,球主动往他脚下滚了,他都能呆着,让球聪自己脚旁边滑过,然后好像鞋底粘了502强力胶似的很生硬很机械地转身,对手已经到位了,原本 100% 球权的,硬是变成1v1,转身完了又开始发愣,必须等别人把球扣到自己脚内测了,代几步,才愿意开始动。 这是玩家菜吗?这是游戏“真实”吗?
所谓的真实,就是电脑球队永远是强队,玩家球员永远是白痴制杖吗?


  • 为你钟情95244
  • 精确长传
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你现实中踢过球的,就知道长传、直塞打身后多难。 无论是中路过顶,还是送给边路突下底。
首先传球那个人的出脚水平要足够,真实经常出现的情况是,传大了,前插的人追不上,或者直接就给门将,要么力度方向不理想,对方站着不动都把球得到了,直接送球权,甚至前面的队友根本没意识到你要给他,压根儿没准备要往前跑……
在正式的职业比赛中,防守方更不可能让你那么爽那么从容悠哉地打身后,甚至你传球的那个人都会被压迫。
但是在实况里,电脑要穿你身后,你想压迫他?你想干扰他传球?好你可以,你让他多盘带了几步,但无论如何他还是传出来了,而你后防线这时候集体半身不遂!当场残疾!要轮椅载起来才能动的那种。
这还是欧洲顶级豪门,身价千万欧的后卫的表现。服不服。


  • 为你钟情95244
  • 精确长传
    7
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我近几年多玩一球成名模式,正正就是因为我想体验真正踢球的感觉,我想看到我每一个决策,每一次跑位的选择,都过得身临其境的现场感,比分结果我倒是完全不管了,输 0:10 我也内心毫无波澜, 毕竟我不喜欢读档,浪费时间,所以我一场调到最长,30分钟。
但游戏给我的效果就没有我想要的真正踢球的体验,唯一有的就是电脑30分钟内超过 100次大同小异的套路式进攻,长传挑身后,下底传中,来来去去这个打法,真没让我因为调到了30分钟就增加了真实感。 相反,我调了时长 30 分钟,是让很恶心的十分钟发生了 3 次,以上。因为 30 分钟的补时也会长一点。
我听过人家篮球讲“六步上篮”,你实况的电脑球队就是【六脚面对球门】,传了 6 脚就能直接从门将传到对方禁区,堪称神队了。


  • 为你钟情95244
  • 精确长传
    7
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如果 kONAMI 真的能尊重足球,不作弊,不靠削弱 ai 智商来增加难度,我是愿意打 90 分钟的。 真的,实实在在打一场。
因为我玩绿茵传奇根本不是为了拿奖杯,夺冠军。拿冠军就是看个动画,有没什么意思。
我之所以感觉生活不能缺了足球游戏,最核心不能缺的,是在橘色草地上拼杀的体验感,我要的不是三连冠四连冠 N 连冠,而是能好好踢一场球。去拦截,去突破,去出球给队友,去执行战术。
绿茵场才是我嘴沉迷的。


  • 为你钟情95244
  • 精确长传
    7
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现实足球,球不会很快从一端球门到达另一端,至少不会45分钟持续那么快的节奏,会有比较多 1:0,0:0,胶着的攻防之争会很频繁,常见,而不是像游戏里那样,一次射出底线,几秒后又马上能射一脚。


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