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超级大国8.0版本前瞻

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最近超级大国8.0初版的制作已经基本完成了,在本贴中,楼主将对超级大国8.0的新变化进行一些简单介绍。


IP属地:广东1楼2023-01-30 10:49回复
    首先说一下8.0初版的主要调整方向吧。最主要的是在该版本加入了很多有趣的机制
    1.对大量的政策进行了加强或者重做
    2.对部分文明的UA、UB、UU等进行了重做
    3.对伟人和专家系统进行了部分改动,主要是对伟人设施进行一定的加强,使得伟人设施可以为周围的设施提供额外产出、并对消耗伟人获得的一次性产出进行加成,拆分理科专家的阈值、削弱了大科学家的一次项产出
    4.对7.0中军团系统存在的问题进行了一些优化,主要是解决了先前对军团单位造成的伤害无法超过100的问题,同时取消了海军军团。
    5.替换了不少单位的模型,使之更加美观
    6.其他小优化,主要有优化双工人工作等
    具体的内容会在接下来进行详细介绍


    IP属地:广东2楼2023-01-30 11:02
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      2025-05-15 09:41:32
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      1.对大量的政策进行了加强或者重做
      首先是对意识形态以外的所有政策树的文本进行了统一,在这里不得不吐槽一句,sp英文文本明显比中文的要用心,中文政策树开门的介绍很多都是一连一大片,看着头疼,英文文本和优化以后的风格类似,条理清晰很多。



      IP属地:广东3楼2023-01-30 11:07
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        顺便补一下自主新建城市和完成建筑的效果(新建城市基本第一回合可以完成一个小建筑,妈妈再也不用怕新城纪念碑都要造好几回合了)

        下图为城市完成纪念碑获得的一次性产出


        IP属地:广东5楼2023-01-30 11:26
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          接下来是荣誉,荣誉主要的改动还是尚武精神送法院吧(需要数学),有了这个政策前期征服会舒服不少,然后是军事操练中对城市百分比血量的加成,使得那些城防极高的城市也变成了过眼浮云




          IP属地:广东6楼2023-01-30 11:32
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            赞助政策的第一排政策都进行了加强,主要增加了主要文明和城邦的联动性



            下图为完成 阿拉木图请求勒索布加勒斯特 的任务的截图


            IP属地:广东8楼2023-01-30 11:57
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              关于海事,非常值得一提的更改是海事开门使得所有海军能够进入大洋,也就是说只要采用了海事开门,你就能在中古拥有和丹麦类似的海上优势了。






              IP属地:广东9楼2023-01-30 12:02
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                最后是商业政策
                商业政策的主要改动点应该是贸易保护政策增强了商路内运吧,其他的调整会小一点




                顺带补一下,赞助连接城邦的效果


                IP属地:广东10楼2023-01-30 12:20
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                  2025-05-15 09:35:32
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                  对部分文明的UA、UB、UU等进行了重做
                  发现改动的细节比较多,接下来还是主要发点有意思的改动内容吧,避免篇幅过长
                  1.首先是迦太基UW加强,若开启商业政策,购买打折再加5%,若开启海事政策,海军单位+10%战斗力。(下面商业开门是-5%,文本出错了)

                  2.葡萄牙UB商站加强:商船经过拥有商站的城市地块时,获得金钱

                  3. 日本UU武士改成替代长剑并将名字改为旗本武士(感觉小鬼子的这个UU有点帅过头了

                  4.中国园林的+1本地快乐改成+2全局快乐,免维护费。每一个中国园林为城市规模提供加成。(咱的UB也不能差咯)


                  IP属地:广东11楼2023-01-30 12:39
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                    接上一楼
                    5.肖肖尼新增UI,“野兽驯养”,建成以后会生成野生动物资源(动保专家了属于是),感觉和其UB配合得很好,顺带一提肖肖尼的UB也进行了小加强,最后就是把肖肖尼的侦察兵UU删除了,但是所有肖肖尼侦察兵可以选择遗迹结果(其实就是为了保存4UC的整体性)


                    6.德国UU虎式直升机更换为双薪剑士,属性同长剑,对同格单位可造成100%穿透伤害(可继承),消灭敌人时获得相当于单位战斗力50%的金钱(不可继承)。
                    主要是去掉了德国一个无用的后期U,给他前期增加一些强度

                    7.增加了希腊与城邦的联动性
                    希腊UA加强:每一个同盟城邦为单位提供+3%战斗力,最高为30%。
                    希腊UB加强:每一个奥林匹克竞技场能使对城邦的基准影响力上升1,最大为20。


                    IP属地:广东13楼2023-01-30 12:49
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                      再接上一楼
                      8.印尼UA新增效果,每种多余奢侈(当前拥有的数量>=2)可+5%完成城邦任务的影响力,最高为40%。
                      同样也是对城邦影响力的加成,算是增加了印尼的可玩性。

                      9.阿兹特克新增UW: 休伊神庙,替代圣殿
                      在普通圣殿的基础上:
                      a. 允许使用信仰购买美洲战士和雄鹰战士
                      b. 本城建造的陆军单位+15经验
                      c. 可将军事单位移动到本城献祭,获得相当于其战斗力300%的信仰和文化。该单位有20%的概率存活,并且获得晋升【战神齐洛波奇特利之力】,+50生命值上限,战斗力+10%。
                      d. 不需要所有城市建成大庙。
                      感觉这个算是最有意思的改动之一了,非常契合阿兹特克的文明特点
                      顺带一提,楼主测试的时候一发入魂了


                      IP属地:广东14楼2023-01-30 12:56
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                        3.对伟人和专家系统进行了部分改动
                        这里就展示一下伟人设施的叠加吧,感觉依据伟人设施建立一个核心工作区会很有意思,同时现在大科坐地还会增加大科学家的一次性产出,以后可能会继续在这方面进行加强,希望大家的伟人也能为自己的文明留下永远的痕迹,而不是消失在国家发展的历程里。另外,以后理科伟人也是独立阈值了,再也不用纠结大商业家挤占大科的位置了


                        IP属地:广东17楼2023-01-30 13:01
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                          4.其他调整
                          1.双工人协作
                          SP使用两个工人一起修设施算是很久以来的一大特色了,但是过去大家都需要不断取消任务再重新进行任务,十分繁琐,新版本的SP对此进行了优化,第二次工人可以直接进行任务了(同时也会正确显示需要的回合数),而且改良设施完成以后会自动唤醒该地格上了所有工人,也不用担心遗漏。
                          2.研发炸药以后可以一回合毁灭城市,极大避免了抵抗中的大城对全局的拖累
                          3.去掉石工坊平原不能造的限制,避免平原城市看着一堆石头叹气
                          4.绿洲可以建造贸易站和农场,基本不会出现绿洲产出比荒漠低了
                          5.内运商路的粮锤基础产出受到出发城市的加成,现在大城养小城更快了
                          6.丛林上建城可以和森林一样获得一次性产能了
                          7.默认不允许赠送城邦民兵(虽然你可以使用开局选项打开它),就个人而言,我仍然认为送城邦一些没有用的单位还让对方感恩戴德是很不合理的。
                          8.海军不再允许组建军团,AI也不再刷出海军军团,避免ai一片集团军战列舰和玩家一互相折磨,
                          同时,修正了过去7.0攻击军团单位伤害上限为100的问题,军团接下来应该会被当做是正常游戏应该开启的机制了
                          9.降低陆军游猎单位的造价,减轻陆军游猎又贵又不好用的尴尬情况


                          IP属地:广东18楼2023-01-30 13:15
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                            最后是一些单位模型的调整
                            1. 斯巴达300勇士模型替化;
                            2. 弓骑兵模型替换;
                            3. 重炮模型替换;
                            4. 动员兵模型替换;
                            5. 现代民兵模型替换;
                            6. 护卫舰模型替换;
                            7. 摩托化步兵模型替换;
                            8. 核动力航母模型替换;
                            9. 超级核动力航母模型替换;
                            10. 主战坦克模型替换;



                            IP属地:广东19楼2023-01-30 13:20
                            收起回复
                              2025-05-15 09:29:32
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                              8.0初版的调整大概就是以上这些了,欢迎大家加入本吧交流群563095872,未来8.0也会在这里首先发布测试,欢迎大家前来交流!


                              IP属地:广东20楼2023-01-30 13:22
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