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【浅谈】驱鬼和鬼魂这波改动下的变化

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(本话题只涉及精锐,非精锐勿扰)
众所周知,鬼魂宠之所以在之前版本很少出现,甚至很多作为最后一只bb出现在战场。其主要原因在于,鬼魂倒地后无法替换bb,鬼魂在面对驱鬼时会受到双倍伤害。
在之前版本,驱鬼是大部分bb必带的技能之一,所以对于无法承受双倍伤害的bb(输出、配速)而言,鬼魂的弊大于利。尤其是辅助带鬼魂的话,经常会有死掉的鬼魂占场无法替换bb的尴尬。因为辅助是有机会出bb的,而输出需要控制尸体,方寸需要封印对方。
因此,过去的版本中,鬼魂宠大部分都是偏耐或者专门被物理打死(嘲讽、一速)的存在,被人物单位打死,能大大降低被驱概率。同时,鬼魂鸟作为特殊的存在,其特点在于速度快,容易被刮死,被普陀拉起来可以出手+灵慧,实现每回合输出2次的效果。
而新版本改动后,鬼魂宠死亡可以替换,可以被招魂幡复活。这使得鬼魂宠的可用性增加了。
首先说龙女跟野鬼
作为精锐2大法王,龙女跟野鬼一个防高血少,一个血多防少,两个bb都是很容易被第一个带走(有嘲讽另说)。这种bb其实生存空间不大,即使受到驱鬼的2倍伤害,其实意义不大(毕竟很多第一回合就被物理带走了,驱鬼bb都不用出手)。在泡泡乐园中,主怪由于有驱鬼的存在,所以这种鬼魂bb不适合打泡泡(因为主打死的话会很麻烦的)。在剑会中,遇到不认识的队伍,鬼魂bb可以套路对面,让自己省出几个bb。
其次就是法童子跟攻童子
鬼魂童子早就有了,只是这波改动让鬼魂童子的可玩性增加了。
最后说说招魂幡
这个版本灵气很重要,输出没有时间浪费回合数去复活bb,除非被封没人解。而辅助的灵气需要纸人、踏、翻天等,更没有时间去用。所以很鸡肋的一个法宝。


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